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[业界] MHR IGN专访:非常新颖独特,并非世界的卡通版

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 楼主| 发表于 2020-10-7 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN对《怪物猎人:崛起》制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范进行了采访,在本次采访中IGN问及了本作的命名、翔虫攻击、语音聊天等细节,一起来听听开发者们的回答。

1、有关《怪物猎人》系列新作的命名

IGN首先询问了《怪物猎人》系列近期的命名方式,IGN提到:不同于此前的数字命名,近期的《怪猎》都使用了一些关键词作为后缀,例如“世界”、“崛起”等。辻本良三表示,每款《怪猎》新作都会基于特定的主题或概念设计,因此他们决定:最好还是给予《MH》新作冠以一个能够反映重点的标题。就例如以“世界"彰显其对应的大型开放区域,而”崛起(rise)”则是反映出了本作对于垂直面的强调。



IGN追问说,未来是不是卡普空不会再以数字编号命名《怪猎》新作了?辻本良三表示:“是的,每款游戏都是基于特定主题、概念设计。因此,我们决定给予游戏一个名称而非数字,以反映其含义,这样更能便于玩家们理解。所以,是的,我们未来也会这么做。”

2、《怪物猎人:崛起》的独特性

尽管《崛起》和《世界》有些相似之处,但辻本良三和游戏总监一濑泰范都坚称本作“非常独特”,并不是“世界的卡通复刻版”。

一濑泰范表示,玩家们在尝试之后就会发现《崛起》具有很多独特之处,另外他表示本作也做出了一些和《世界》类似的改良,但还是非常专注于NS平台。



至于本作是更像《世界》还是前面世代的《怪物猎人》(例如《怪物猎人X》)。一濑泰范表示,《X》和《世界》的元素都有,但《崛起》也会有其独特的新内容,但目前还没办法透露。

另外一濑还表示,(尽管有新的元素)但《崛起》肯定也还是会像一款《怪物猎人》游戏,而且本系列的每款游戏都会达到一个标准:就是不要疏离本系列的粉丝。从过去的任何一款《怪猎》游戏(无论是《世界》、《X》还是更早的《怪猎》系列》)中获得的经验,都能让你为系列新作更好地做好准备。

3、单人和多人任务是分开的

IGN提到,在《世界》中,所有关键任务都能单人完成,也可以和朋友一起组队;“但是,在此前的《怪猎》系列作品中,这两种任务是分开的,单人任务是在村里接,而多人任务则是在集会所接的。“IGN如是写道。

报道提到,这种更为传统的任务分类方式会在《崛起》中回归,但是也无须担心,因为单人进度不会影响你去开多人进度,反之亦然。



IGN也表示,过去《怪物猎人》作品中确实有一些需要玩家完成单人战役才能解锁的功能和设施,目前尚不清楚《崛起》有没有类似的设定。

4、《崛起》的过场动画可以跳过

在《崛起》中,不论是多人还是单人,均能跳过过场动画,这也意味着游戏中的CG不会像《世界》中的多人组队时那样造成一些阻碍了。

一濑泰范表示,开发者不会对此设置太多限制,因此玩家们可以和任何想组队的人一起玩。唯一的限制就是你的猎人等级(多人模式下的角色等级)。

另外IGN称,即便第一次选择跳过CG,在有空的时候也可以进行重看。

5、没有从《塞尔达传说:荒野之息》中获得灵感

IGN询问《崛起》是否完全受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《荒野之息》并不是《崛起》的灵感来源。自从他们完成了《X》以来,该团队一直希望制作一个拥有更多行动自由的《怪物猎人》(《怪物猎人X》于2015年在3DS发布)。



“《怪物猎人》已经有了很多探索元素,我们希望再次基础上给与玩家更多的行动自由。就仅仅说四处移动这一点,(在《崛起》中)也会变得更加有趣。”一濑泰范如是说。

至于这种行动自由会如何影响战斗,一濑认为,这并不意味着玩家们必须在战斗中使用翔虫,不过怪物的攻击也会有不同的变化;而取决于猎人所处的位置,怪物也会改变其攻击方式。

所以,也别想着运用爬墙能力惨虐怪物了。一濑也强调说:“我们希望玩家们能享受使用翔虫做出不同动作的自由。”

6、有关翔虫

在此前公布的预告中,我们看到了很多运用翔虫进行的攻击动作,这也让人想起了狩技。不过一濑表示,狩技是“是种特殊时刻,因为冷却太久,只能偶尔使用”,而翔虫攻击却是他们“积极地希望玩家们在战斗中使用,以创造新的combo”的要素。



翔虫攻击并不能自定义,但还有一些其他全新元素,会在将来公布(两人也提到不会有装备技能增强翔虫的能力【 no armor skills that augment the Wirebug’s abilities】)。

7、图标的调整

IGN表示,很多网友注意到了解毒药图标的变化,辻本良三和一濑泰范表示,这是因为他们在对一些图标进行调整,以便在NS较小的屏幕上也能更清楚地看见;他们一直在检查现有的图标,如果有需要的话就依据NS的需要进行调整进行适应。



8、NS主机上没有语音聊天

有关对于NS主机的适应方面,IGN就提到NS平台、NS移动端APP都没有语音聊天功能。对于NS游戏来说,这其实是一种常态。但IGN编辑表示,他还是有些失望。当问及原因时,辻本良三和一濑泰范表示“无法对NS的硬件功能发表评论。”

作为替代,《崛起》中猎人们可以在NS主机上输入消息,创建快速命令、发送贴画、使用手势来和队友交流。另外卡普空方面也确认,多人游戏需要任天堂Switch Online会员。

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 楼主| 发表于 2020-10-7 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便MHR开发是在NS公部之前就开始,整整四年时间,前期一直在构思游戏的玩法和RE引擎的适配....最近才刚刚从十几帧优化到稳定30帧的表现
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发表于 2020-10-7 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
只想知道美服日服能不能互相联机
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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-10-7 14:08  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-10-7 14:13 编辑

貌似 三太子和一赖泰范接受了很多媒体采访 很多信息都分散了  我在这里转发一下另一家媒体的 相关提问而得到的信息  
和上面一样 jh所任务 和村任务这种模式回归了   
jh所没有了世界这种16人 而是回到了以前的4人jh所模式
强化武器系统没有继承世界的换贴图模式 而是和以前一样武器都是独立建模
地图ai有很好的防止玩家在远处高低用远程武器猥琐死怪物
不止是大桶爆弹 其他道具也有和翔虫联动的使用方式
联机模式的时候 依然有信号弹的设定
装备技能系统主要还是和世界新系统为主 但也结合了老怪猎的数值模式  
活动任务回归以前是永久下载模式  不再是世界这种限时网游运营模式  (看来极大可能和jump的漫画联动任务 还有任天堂的游戏联动任务会再次回归)
还有几家 媒体的国内媒体也参加了采访提问  有点多 我就不转载了  有兴趣的可以去看一下

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 楼主| 发表于 2020-10-7 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-10-7 14:13 编辑

貌似 三太子和一赖泰范接受了很多媒体采访 很多信息都分散了  我在这里转发一下另一家媒体的 相关提问而得到的信息  
和上面一样 jh所任务 和村任务这种模式回归了   
jh所没有了世界这种16人 而是回到了以前的4人jh所模式
强化武器系统没有继承世界的换贴图模式 而是和以前一样武器都是独立建模
地图ai有很好的防止玩家在远处高低用远程武器猥琐死怪物
不止是大桶爆弹 其他道具也有和翔虫联动的使用方式
联机模式的时候 依然有信号弹的设定
装备技能系统主要还是和世界新系统为主 但也结合了老怪猎的数值模式  
活动任务回归以前是永久下载模式  不再是世界这种限时网游运营模式  (看来极大可能和jump的漫画联动任务 还有任天堂的游戏联动任务会再次回归)
还有几家 媒体的国内媒体也参加了采访提问  有点多 我就不转载了  有兴趣的可以去看一下


其实关键消息都打太极过去了...
比如这作有没有G位
回答:目前正在开发本作,还无法确定

有几只怪和几张地图
回答:数量都是怪物猎人作品中应该有的量
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终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-10-7 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
jh所没16人,只得4人,不热闹了这点是差评了
活动任务没时间限制这是不错
我奶一下上市的时候画面会多点值,不会这么光秃秃

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发表于 2020-10-7 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
快速指令跟表情交流让我想到某些arpg手游. 后续机型赶紧开放蓝牙耳机或者手柄内置个mic吧

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发表于 2020-10-7 14:38  ·  江西 | 显示全部楼层
机能不行又想和世界画面靠拢,所以搞成卡通版咯

圣骑士

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发表于 2020-10-7 14:42  ·  河北 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-10-7 14:23
其实关键消息都打太极过去了...
比如这作有没有G位
回答:目前正在开发本作,还无法确定

这些重要的情报 不回答是传统了 毕竟发售还有半年要一点一点挤  还有一点这次回答了玩家争议之一 tgs实机演示是现在这个版本ns 并不是传闻中的加强版ns  而且当媒体追问 ns是否有加强版的时候 也是打太极  糊弄过去
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-7 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
jh所没16人,只得4人,不热闹了这点是差评了
活动任务没时间限制这是不错
我奶一下上市的时候画面会多点值,不会这么光秃秃


应该跟战地一样100人战场,这样才热闹。
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