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[Mul] Sensor Tower 指出《原神》推出首週全球營收達 6,000 萬美元

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 楼主| 发表于 2020-10-8 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204404

根據調查公司 Sensor Tower 數據指出,中國遊戲開發商米哈遊(miHoYo)在 9 月 28 日推出的跨平台 RPG 新作《原神(Genshin Impact)》在推出的一週內,於 App Store 及 Google Play 商店產生約 6,000 萬美元的營收。

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  在推出的一週內,《原神》成為全球營收排名第二的手機遊戲,僅次於騰訊發布的《王者榮耀(Honor of Kings)》,優於同樣是騰訊推出的《PUBG M》。根據 Sensor Tower 遊戲分類統計資料預估,《原神》在當週的 RPG 遊戲分類中位居全球第一,第二、三名分別是 mixi 的《怪物彈珠(Monster Strike)》以及 Sony Aniplex 的《Fate/Grand Order》


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    圖片來源:Sensor Tower

  事實證明,《原神》在中國乃至於全球都受到許多玩家青睞。迄今為止,《原神》中文版在蘋果 App Store 的營收約為 2,500 萬美元,佔總營收的 42% 左右,不包含第三方的 Android 商店。該遊戲在中國以外的地區營收亮眼,約產生 3,500 萬美元的營收,約佔總營收 58%。

  從國家來看,中國在全球營收地區中排名第一,其次是日本的 1,700 萬美元(29%)以及美國的 800 萬美元(13%)。《原神》在中國推出後的首週營收排名為第三,同時在日本也是居於第三名,美國則是第五。平台方面,《原神》在全球 App Store 營收達 4,200 萬美元,約佔總營收 70%。Google 則以 1,770 萬美元左右佔 30%。

  Sensor Tower 指出,《原神》可說是中國遊戲中採取全球大規模發行的作品之一,單單在中國採取大規模發行的情況並不罕見,但米哈遊成功在亞洲地區採取高規格發行,並在中國與其他國家取得成功,使其在推出首週即成為全球營收第二的手機遊戲,顯示出中國遊戲發行商在推廣遊戲作品的成功上與全球遊戲市場的影響力皆有所提升,在此之前如《PUBG M》就是一個例子。

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国内安卓一般是IOS的两倍 即2500W*2
加上上面的数据(不含PC。PS4)  原神首周就几乎回本

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发表于 2020-10-8 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
绷不住了      

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发表于 2020-10-8 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
一票全球排行榜里只有弹珠一股清流只靠岛国人养活

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发表于 2020-10-8 15:56  ·  云南 | 显示全部楼层
苹果和谷歌都要分成的,这6000万并不是米哈游独占

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发表于 2020-10-8 16:09  ·  四川 | 显示全部楼层
应该还少3测的钱,以及15号开始PC端的,要加上应该会更多

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-10-8 16:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错 挺成功的。。

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发表于 2020-10-8 17:05  ·  日本 | 显示全部楼层
舒服了,让黑子们傻眼

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-10-8 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
中国手游真是牛B。。。。。。。。

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发表于 2020-10-8 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
上次看到个帖子说才700万

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发表于 2020-10-8 17:17  ·  四川 | 显示全部楼层
事实证明,无论手游课金系统做得多无耻,抽卡概率调到多低,都一定会有大量土豪买账。原神的0.6%的混合卡池,给其他手游指了一条致富之路。
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