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以后的游戏,尤其是夸PC的游戏,是否都会向上兼容??

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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 楼主| 发表于 2020-10-10 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如设计一款游戏,PC顶配能开ULTRA,到PS5上默认是HIGH , 但如果未来PS5PRO出了  直接就能以ULTRA画质进行,  

到PS5PRO时候,  SLIM开MED  Pro开HIGH  完了等未来再出了PS6  又可以开ULTRA ??

我觉得如果能这样的话其实还挺好的  ,新主机玩老游戏,不单只是帧数上的提升 画质要有差异 二周目才有意思

如果只是提升帧数 其实重玩的动力也不是太足,毕竟单机游戏靠插帧其实也可以模拟高帧体验  

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发表于 2020-10-10 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
新游戏玩不过来 不会去玩老游戏

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发表于 2020-10-10 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
插帧的话延迟是个问题[s:joy]
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发表于 2020-10-10 18:59  ·  河南 | 显示全部楼层
也就世代交替的时候顶一下而已。当然有总比没有好
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发表于 2020-10-10 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是同一个游戏自动进化

fc是像素
sfc是3d像素
ps是狗牙
ps2是清晰狗牙
ps3是720p
ps4是1080p
ps5是4k

开发商+发行商愿意的话没问题的
前提是有人愿意为这些版本埋单。。。

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发表于 2020-10-10 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不会,这会增加开发成本。
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发表于 2020-10-10 21:35  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
必然不会,世代交替的提升远不止从HIGH到ULTRA那么简单

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发表于 2020-10-10 21:49  ·  山东 | 显示全部楼层
伪命题,开发游戏的时候,照着当时已经存在的顶级pc硬件设计ultra,然而这时候ps5pro还没有,你怎么保证现在设计的ultra将来ps5pro跑不跑的动?
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发表于 2020-10-10 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
必然不会,世代交替的提升远不止从HIGH到ULTRA那么简单


话不能这么说 开发商设计的时候有预留适配的话 应该简单很多 但消费者不会喜欢ps4游戏上面有适配32k的项目 开发商也不会那么傻 自己给自己挖坑折腾
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发表于 2020-10-10 23:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
先关心一下ps5pro有没有都是未知数
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