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[原神] 被梦想和现实撕裂的原神 —— 十天内的游戏体验。

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 楼主| 发表于 2020-10-11 14:58  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
评价基于PS4版。

给嫌长不看(其实也没多长)的坛友总结:
1、原神是一款优点十分突出,缺点格外致命的游戏。
2、优点:
(1)画面美工上佳,昼夜系统下拥有抚慰人心(暖心)的风景观感。
(2)颇为有趣、且值得研究的元素反应战斗系统。世界探索“抄袭”的有模有样。
(3)支线任务阶段化与世界剧情推进的挂钩(非一股脑的把支线任务一开始扔在大地图上),路人NPC也有相对细致的刻画。
(4)部分精英怪和BOSS战斗体验可圈可点。
(5)游戏音乐请来当初天刀的配乐陈致逸,中西结合,很适合休闲代入党体验旅途。
(6)人设(你们的老婆)讨喜。
3、缺点:
(1)完成度很低,七神七元素目前就做出两个元素为主题的地图内容(虽然当前地图区域不算小)。
(2)氪金系统感人。
(3)十分粗糙的副本(秘境)设计,除开游戏剧情主线的几个本,几乎所有副本场景只有贴图的区别,基本就是把你扔进一个大立方体内刷怪战斗。
(4)PS4优化糟糕,部分场景掉帧严重,影响游戏体验。
(5)主线剧情低幼,主要人物脸谱化符号化,老毛病了。
(6)作为开放世界,没有任何野外的势力互动,全部只针对玩家自己。


  原神是米哈游构建了一个拥有“七神”世界观和“七元素”为战斗系统的世界。

  在目前冒险等级为30的我来说,在游玩原神的过程中有着强烈的“割裂感”:
  而这份“割裂感”,我认为恰恰来源于米哈游内部。在那里,一部分长期做“国产手游”的人想借此机会完成他们多年以来的梦想,做一款自己想做的游戏,高品质,对标3A。另一部分则是现实**者,认为应该脚踏实地盈利的策划,服务于绩效管理者,老板、股东、金主。
  内部的割裂就这么轻而易举的在游戏里体现出来了:

  简单的说,在一些时间里,我甚至认为在玩一款优秀的国产ARPG,在另一部分时间里,世界等级与氪金机制的密切挂钩和各项等级升级机制所需求的材料导致的“刷刷刷”,把我活生生拉回“国产网游”的现实。
  在一些时间里,我沉迷探索、研究系统和部分战斗里,在这部分时间里,我能感受到乐趣。优美的风景+动听的音乐——尤其以璃月地区最值得称颂,中国风和山水画的美景被2D渲染的效果打造的具备“画卷”神韵。而在另一部分时间里,重复的战斗副本,一模一样的立方体战斗,又让我产生审美疲劳。
  在一些时间里,游戏内那套元素反应的战斗系统,让我尝到《神界2原罪》的些许味道,不同角色的元素技能会产生不同的效果,灵活的切换人物的和利用战斗机制,打出高额的伤害有时也会有份成就感。而到了另一部份时间里,粗暴的世界等级提升后怪物血量的大量提升,熟悉的“修脚”和“刮痧”感又打击的你萌生出删游戏的念头。
  在一些时间里,当随着世界等级的提升,剧情的推进,不同角色的支线开始出现,世界观的扩大让你感受到系统还算有趣,某些细节也能叩打你,提醒着你,在这一块,制作人是用了心的。而另一部分时间里,若是你推进速度过快,当前可探索的区域一旦被你结束,那游戏缺乏深度和低完成度的缺陷就暴露无遗,剩下的,只有它伸手问你要钱的娇蛮。

  有个视频评测曾经评价原神可以看做对你的PUA行为,先是让你感受到她的亭亭玉立、气质华贵,等你熟悉了、有了一定依赖性,她摇身一变吸血鬼,只想索取你的腰包。

  换个角度,这游戏如果在体验当前完整剧情的基础上,零氪和微氪完全没问题。
  但想顺利的打进世界4,世界5,你不重氪一下根本走不远。

  所以最关键的问题还是——完成度太低。  现阶段原神既没有留住长期“微氪”玩家的手段,也没有满足“土豪”玩家的虚荣心方案。

  对于偏向单机玩家来说,这点内容根本不够看,主线剧情若不是靠着探索等级和地图大小的限制,怕是没两、三个小时就被搞定了。更何况主线剧情还低幼的让人放弃吐槽,蒙德完全是儿童乌托邦,世界里主要人物个个脸谱化,阵营好坏分明,黑白对抗。全靠世界内探索宝箱和支线撑时间。
  对于手游和氪金玩家来说,他这套氪金系统坑进地心深处了,就算是重氪也会让你叫苦不绝,这完成度变强了要干什么,土豪们完全不知道。就那么几个副本,一个螺旋深境,然后呢?日常,刷刷刷。没了。
  野心太大,却受制于资金回流时间,很多结果显而易见,就是尽快推出。

  此时的原神,是初始版本,但摆在它面前的是十字路口,我怀疑米哈游内部都在犹豫接下来往哪走。
  到底是保留现阶段一些良好口碑,偏向长流水的微氪玩家,还是偏向老板,开启类似PVP让他们大展身手,收取他们的“人性税”。
  总得牺牲一方。
  一个是偏向品质党,继续做品质优秀的更新。
  另一条是一条道走到黑,接下来的各种活动和新区域,都围绕着氪金为主题展开。
  说真的,这取决于公司内部到底哪种声音占主流.....我只能祈祷那些有梦想的制作者们,还有一席说话的权利。
  

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发表于 2020-10-11 15:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
算是目前A9评测这个游戏最客观的一篇了,没有吹也没黑。

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发表于 2020-10-11 15:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
pua,这个形容词感觉好精准
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发表于 2020-10-11 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果你的观点是不喜欢这个游戏,但能写那么字,你就输了。
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本帖最后由 堕落体制 于 2020-10-11 16:12 编辑

有梦想的制作者就是做一款氪金手游吗?

作为国产游戏,他们要是做一款单机买断制游戏我就狠吹一波,可惜是一款氪金手游,对不起,我吹黑悟空

说实话你人物和后续地图放dlc收费我都接受,氪金抽卡,免谈

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发表于 2020-10-11 16:41  ·  日本 | 显示全部楼层
五个字概括,没钱玩不起

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比XXtime那篇软文好多了,至少让人感觉到了中立,XXTIME那篇,缺点一笔带过,优点无限放大,不知道收了多少钱
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发表于 2020-10-11 17:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
也不是没钱打不进世界4 世界5

我就世界5了。只要不去碰深渊10。还是正常体验

就是一直每天打钱。打经验。打材料。打突破。恶心得很
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发表于 2020-10-11 17:08  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
作为一个手游月均氪1000的人,平心而论,在手游里面原神质量确实出类拔萃。
但是问题是,哪怕在手游里,原神依旧存在很大的问题,首先养成期过长,其次氪金体验太差。玩过的都懂,至少早晚会懂。
还有一个大隐患就是mhy的信任度问题,国庆中秋没活动,开服福利极少,几次暗改,版本更新预告怼到下个月,直接把信任度降到冰点。
而且崩坏3例子在前,原神保不齐后面就开pvp,逼氪瞬间就来了,这都说不准的事儿。
所以结论就是没有计划会转移氪金资源到原神上,假设每个月氪1000是个定值,那么我会拿1000氪给其他游戏,而不是原神。原神最多大小月卡,不配更多。


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发表于 2020-10-11 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
放平心态,日式游戏就是刷刷刷,不刷的话会让人觉得游戏内容太少,缺少难玩性和深度。
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