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楼主: laozilaila

PS3到现在的PS5有什么进步

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发表于 2020-10-13 09:27  ·  福建 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-10-13 02:59
ps的帝国史
就是一部读盘抗争史
三十年过去了

读取时间的确相当重要,直接影响玩家的体验。
PS5如果真的能达到它所标榜那样,载入时间只有2-3秒,这个恐怕会比同一游戏,在不同平台之间的那种画质差异,来得更有“杀伤力”。

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发表于 2020-10-13 09:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 别墅哥 于 2020-10-13 09:38 编辑

提高分辨率 增加了更多细节 没了 就像pc游戏最低特效最高特效的区别
ps1有方块人 ps2有方块手  ps3开始就已经看不到了

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发表于 2020-10-13 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
laozilaila 发表于 2020-10-13 08:33
说实话,ps1成就了3d游戏、ps2又让3d动作游戏,act或者avg类变得可能、ps3在游戏的场景的大小和丰富度有 ...

我也是  毫无以往那种 强烈想入新机的冲动 哪怕偷钱也要买  

经常在新闻区看到 某某PC游戏跨到主机平台 许多玩家大为欢呼 我着实不能理解 怀疑他们玩过主机游戏吗 我们主机玩家 要跪舔PC游戏吗 那些高清晰的X86画面一两年后网吧不都有吗

不过多谢PS3之后的这些次世代主机 让我离开了电玩  多大的人了  还玩游戏机

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发表于 2020-10-13 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
有进步从ps2开始体积是越来越大了   我最喜欢ps2因为体积小
如果再大一点我就会选择wii

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发表于 2020-10-13 10:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-10-13 10:58 编辑
lovefuturewritt 发表于 2020-10-13 02:59
ps的帝国史
就是一部读盘抗争史
三十年过去了


ps5的ssd硬盘从使用上更接近gba的烧录卡,里面只能烧几个游戏,但是读取非常快,数据使用效率也非常高,并且自带解压缩模块,gba的卡带访问是直接连了总线地址到cpu,其实就是内存一样的存在,而ps5是通过io完成的,这个io专门自动处理文件和数据流,不需要cpu动手。开发者可以像普通硬盘思路那样去理解这个ssd,不用刻意掩饰专场读盘,因为就算2—3秒的黑屏也可以接受,而高端的3a游戏会将ssd整合到游戏引擎中,数据时时获得,没有传统上读盘概念

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发表于 2020-10-13 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
读盘时间直接影响游戏体验,个人感觉最大的飞跃还是PS1到PS2,二公主当年给我的震撼历历在目

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发表于 2020-10-13 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
laozilaila 发表于 2020-10-13 08:33
说实话,ps1成就了3d游戏、ps2又让3d动作游戏,act或者avg类变得可能、ps3在游戏的场景的大小和丰富度有 ...

玩法肯定很难大变的了,毕竟游戏已经成熟了,玩家喜好的类型也大抵定下来了,就算真的出个玩法很新颖的,只怕玩家也不见得喜好
而且手柄也是问题,现在手柄基本固定模式,如果ps后续能够使用类似wii那样体感手柄,可能玩射击类游戏都还能有更逼真的体验

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发表于 2020-10-13 11:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
法线贴图到PS5的全景即时演算,全局光照,了解一下。

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发表于 2020-10-13 11:43  ·  河南 | 显示全部楼层
确实感觉不到太多画面以外的进步
游戏业停滞了

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发表于 2020-10-13 11:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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