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[XSX] 战争机器5在xbox s x上和xbox one x上看起来并没有差别

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 楼主| 发表于 2020-10-17 08:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lovinglili 于 2020-10-17 12:37 编辑

这是目前官方公布的提升

高分辨率紋理
改進的各向異性過濾
較高分辨率的霧
更高的景深
極高的繪製距離和高水平的物體細節
陰影分辨率和陰影距離
高質量的屏幕空間反射
後處理方面的改進,例如光暈,鏡頭眩光,光軸等

但是经过国外网站测试,画面看起来并没有什么区别


https://www.tweaktown.com/news/7 ... er-the-one/amp.html



75681_01_gears-5-looks-no-different-on-xbox-series-over-the-one_full.jpg
EkPwp2iUYAEzktz.jpg
EkPwp24WoAIljOq.jpg
EkPwp2iU0AAw7bb.jpg

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发表于 2020-10-17 08:41 | 显示全部楼层
贴图和光照细节强化,而不是更换建模这种。一般用户在不数毛前提下,肯定不会查觉有明显区别。毕竟不是人人都是df。
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发表于 2020-10-17 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
b站上前两月就有细致的对比视频了,差别是有的只是不是很明显,也不能靠截图看出端倪。我更关心大表哥2的运行是不是能足够丝般顺滑,天蝎原本就4k画面了,xsx能到60帧那就完美了

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发表于 2020-10-17 08:59 | 显示全部楼层
阴影,材质仔细看差别还是挺明显的,整体感官没有很大的提升。

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发表于 2020-10-17 09:05 | 显示全部楼层
暗部阴影提升还是有的,比如桌子下面,但应该属于算法范畴[s:doge]
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弑神者

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发表于 2020-10-17 09:05 | 显示全部楼层
区别在帧数吧,昨天ⅹb区有说单机是30F,这次变60F,我个人感觉x0上的G5在某些大场景低,某些小场景高,也是动态的。分辨率由浮动动态2K/4K切换,变成了稳4K。G5在x0上是86个G左右(材质包全DL后),画面效果本身就非常牛,完全够了。上Xsⅹ无非就是4K/60F,没什么大亮点

x0x上的表现,本身就很牛,ⅹsⅹ再牛也没法再翻倍表现,最多提升个10-20%就不错了。
X0X上的G5 4K/30F(感觉又顺又滑)
https://b23.tv/ud0LqD
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发表于 2020-10-17 09:06 | 显示全部楼层
建模感觉没啥差别,阴影和环境光遮蔽效果比较明显。毕竟用了SSGI
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发表于 2020-10-17 09:06 | 显示全部楼层
b站上前两月就有细致的对比视频了,差别是有的只是不是很明显,也不能靠截图看出端倪。我更关心大表哥2的运行是不是能足够丝般顺滑,天蝎原本就4k画面了,xsx能到60帧那就完美了


得先让r星解锁大表哥2的帧锁[s:doge]
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发表于 2020-10-17 09:07 | 显示全部楼层
区别在帧数吧,昨天ⅹb区有说单机是30F,这次变60F,我个人感觉x0上的G5在某些大场景低,某些小场景高,也是动态的。分辨率由浮动动态2K/4K切换,变成了稳4K。G5在x0上是86个G左右(材质包全DL后),画面效果本身就非常牛,完全够了。上Xsⅹ无非就是4K/60F,没什么大亮点

x0x上的表现,本身就很牛,ⅹsⅹ再牛也没法再翻倍表现,最多提升个10-20%就不错了。
X0X上的G5 4K/30F(感觉又顺又滑)
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x1x是动态4k 60帧,不是30
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发表于 2020-10-17 09:10 | 显示全部楼层
一个老游戏的适配,又不是重新开发,还能怎样
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