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开放世界还是得玩刺客信条好玩

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 楼主| 发表于 2020-10-17 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刺客信条至少开放世界一直增加游戏性为主 ,这次英灵殿 加入攻城 家园等很多种玩法系统 让游戏可玩度大大提升。而不是现在一些游戏主要放在剧情对话上,你看看荒野大镖 客2 基本都是剧情对话 剩下就是骑马来回跑 这种催眠游戏 不知让我昏睡多少次。
而有些人总觉得刺客信条不好玩? 居然说对马岛比刺客好玩! 只能说这些人只是去看日本风景的,二者玩法差距巨大,对马岛只是早期刺客信条的模板抄出来的。根本没法和现在刺客信条比较。

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发表于 2020-10-17 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
很多东西...并不是UP觉得好,就一定好.......刺客信条现在公式化还是很严重,初期我承认还是很沉迷,很投入的......中后期越来越无力,当然这个是开放世界的通病!

个人最爱的两个开放世界,睡狗和幻痛

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发表于 2020-10-17 15:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
刺客比起对马差远了,战斗系统完全是弟弟

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-10-17 15:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
有些人就是喜欢吃罐头,也不错。

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发表于 2020-10-17 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
刺客本来可以,但是每天都是换皮我在兄弟会的时候就撑不住了。起源听说RPG,又开坑但是核心还是那股味道,又弃了。这回听说英灵殿又多了玩法或许再试试。

对马岛么,吹大了,总体马马虎虎。

另一个是电影游戏,可玩性不提也罢。

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发表于 2020-10-17 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
现在刺客主要是中后期有点无聊,以前的几部基本是没支线,分支的设计比较接近闯关类游戏,通关之后回头来打收集.基本着重做的还是主线.
从ac3开始刺客就逐渐扩大支线的比重了,主要是4之后主线很淡化,应该说是一个为支线服务的主线,很多人力物力去打造支线,挑战之类的,后面加了rpg进来,主要还是如果支线的奖励过差,重复做类似关卡设计的支线,就会让人很乏味,rpg的装备属性品级设计,让这些支线奖励有了意义,但是到中后期还是会逐渐无聊了起来,因为体验了一遍游戏绝大部分的装备和玩法了,再玩下去一直是数值提升,逐渐也会开始乏味起来了.
我觉得对马这个主线不适合给开放世界.开放世界就应该是一个刚刚得到免许皆传的武士出门游历这种好些,救人保国这种紧迫感比较足的故事拿来当主线总是不怎么适合的,这种主线适合老刺客信条和gta那种.

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发表于 2020-10-17 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2020-10-17 15:00
很多东西...并不是UP觉得好,就一定好.......刺客信条现在公式化还是很严重,初期我承认还是很沉迷,很投入 ...

这年头幻痛都能算开放世界了?

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发表于 2020-10-17 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiello123 于 2020-10-17 15:56 编辑

刺客信条除了黑旗其他全部烂尾,之所以通关黑旗只是因为主角的配音是渣康罢了,这就是一个从宏观到微观都充满着公式化复制黏贴的流水线罐头,先复制关卡任务和收集品,然后把复制的关卡任务和收集品塞满一个区域,再把一个区域复制n份拼贴起来,就成了一个游戏,再把游戏复制,就成了一个系列。

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发表于 2020-10-17 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
大表哥2完爆刺客信条几十倍,游戏打完了再吹行吗

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发表于 2020-10-17 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2020-10-17 15:51
这年头幻痛都能算开放世界了?

两张大地图+mother base,地图里有n多任务点,不做任务的时候可以用各种交通工具在地图上乱跑,但是一旦激活任务就需要在限定范围内完成任务,跑出任务区域的话自动视为放弃需要从头开始。

同时也可以选择在直升机上选择任务,决定投放点,直接开始任务,做完了再回到直升机上选择下个任务或者是回mother base。

看你怎么想了,幻痛也可以说是任务线性,两张大地图,后面做收集的时候,也和开放世界没啥区别...
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