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[业界] Phil Spencer谈XSX/S预售表现及游戏独占策略

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 楼主| 发表于 2020-10-18 06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


近日微软游戏业务负责人Phil Spencer在接受线上采访时谈到了有关对XSX/S销量及性能表现、Xbox第一方游戏、跨代策略等方面的规划,其中不乏重量级的信息。

首先是对于XSX/S 2台主机的期待,Spencer表示在次时代首发的这个年末假期中XSX的需求已经超过了其供应量,大家的热情预订已经证实了这一点,Xbox Series X的销量将会领先于XSS。但从整个次时代主机的长周期来看, Spencer认为XSS的销量终将超过XSX,因为价格是一个极为重要的决定性因素。

对于XSX/S的使用场景 Spencer也给出了自己的经验,他在电视上使用XSX,在办公的显示器上使用XSS。同时他对于XSS的性能感到惊讶。XSS在帧速率和加载时间的表现非常出色,甚至由于其较低的分辨率使得其在某些游戏的加载速度上比XSX要更快。

对于有第三方开发者对于XSS的10G内存以及低配主机会拉低影响次时代游戏表现的说法,Phil Spencer给予了解释,他并不担心上述问题,就像PC游戏开发一样,游戏开发者可以在高端硬件环境制作出他们预期的作品再根据不同配置去进行适配,这对于XSS同样适用,不过他也并不否认高低配主机会给开发者带来更多工作量。

Spencer直言推出XSS就是为了抢占和扩大Xbox主机市场份额,299美元的定价对于老Xbox360玩家、未购买过Xbox One的玩家、已有PS5但想双机的玩家都具有很强的吸引力。

其次在Xbox第一方游戏的发行策略方面,Phil Spencer暗示Bethesda未来的作品将不会登陆Xbox以外的平台,尽管微软收购Bethesda但并不会把其作品从玩家那里夺走,玩家可以通过Xbox主机、Win10 PC、xCloud云游戏等多种渠道和平台体验到Bethesda的作品。对于像任天堂这样的合作伙伴,Spencer认为Xbox游戏登陆任天堂平台也是不可以持续的,但除非其平台允许完整的Xbox生态进入。

关于跨时代策略,Phil Spencer表示次时代游戏是否选择登陆二代主机或是仅在XSX/S上发售将视具体情况而定,他们将会根据游戏发售的路线图灵活决定并与玩家保持沟通。此外微软也有计划让xCloud云游戏登陆到Xbox One上,也就是让Xbox One像手机、平板等设备一样作为云游戏的载体来实现次时代游戏的体验。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-10-18 06:56 | 显示全部楼层
2D~3D表现,买大量工作室,最强首发阵容,订购狂潮过了之后,一波老年游戏首发打发,大嘴菲的话可信度太低太低了。微软主机真是只能等上市,并且上大量对应该主机表现的游戏后,才能购入,只想卖机,不想搞好游戏,微软到底想干啥
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发表于 2020-10-18 06:57 | 显示全部楼层
价格固然重要,但其他方面更重要,不知道为什么菲儿会认为299的xss会因价格优势大卖。当初经常打折199的x1s不是NPD垫底的常客吗。。。
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发表于 2020-10-18 07:01 | 显示全部楼层
<但从整个次时代主机的长周期来看, Spencer认为XSS的销量终将超过XSX,因为价格是一个极为重要的决定性因素。>  看看菲儿的如意算盘会不会实现吧[s:doge]
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发表于 2020-10-18 07:06 来自手机 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2020-10-18 06:56
2D~3D表现,买大量工作室,最强首发阵容,订购狂潮过了之后,一波老年游戏首发打发,大嘴菲的话可信度太低 ...

制作3A游戏需要时间,微软买这么多工作室不就是为了游戏吗?不理解你说微软不想搞游戏是什么意思。是不是你觉得现在微软应该不卖次世代主机才对?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-10-18 07:09 | 显示全部楼层
制作3A游戏需要时间,微软买这么多工作室不就是为了游戏吗?不理解你说微软不想搞游戏是什么意思。是不是你觉得现在微软应该不卖次世代主机才对?


会阅读吗?漏了一个好字,天差地别,能不能严谨一点?
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发表于 2020-10-18 07:25 | 显示全部楼层
祝愿xbox越卖越好!
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发表于 2020-10-18 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
用xsx立牌坊、用xss揽客

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发表于 2020-10-18 07:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-10-18 07:45 编辑

希望Xss大卖

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发表于 2020-10-18 08:06 | 显示全部楼层
菲尔从哪得出XSS销量会超过XSX的结论?不会是从手机或者汽车市场推导过来的吧?
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