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【2077】谁能告诉我它为何如此受关注?

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 楼主| 发表于 2020-10-18 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 要客观 于 2020-10-18 14:34 编辑

鄙人30岁,系数了一下极少有首个IP就如此备受关注的情况
这个游戏还在娘胎里的时候就已经被捧上天了,仿佛提前“预定”了年度游戏

类似的现象唯一让我能想到的就是《死亡搁浅》,但那是为什么谁都懂
如果以此推论《2077》之所以受到瞩目就是因为它是《巫师》团队的作品?
可上次我发起调查,超过50%的人不认为《巫师》有意思
https://bbs.a9vg.com/thread-8678108-1-1.html

所以到底是什么导致了如今的现象呢
(不禁让我想起国产某电影,表现平平票房口碑却好到爆。。。)

我个人看了实机演示,认为表现也就一般。。。没看出多牛B。。。
因为是《巫师》团队制作 因为是朋克风游戏
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发表于 2020-10-18 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lawrence85 于 2020-10-18 14:27 编辑

1、这几年cyberpunk成为一种潮流,但像样的3a级别游戏一个没有;
2、波兰蠢驴很久没有新作了,他们的支持者很期待;
3、目前的演示来看,能吸引到不同类型的玩家,fps、crpg、开放世界;
4、今年跨平台的3a没哪个能得到一致的好评,只能期待这个;
5、宣传做得到位,奇洛李维斯加持,周边先行,还有网易那个手游助攻;

PS:就像有些人一直都不知道gta有什么好玩的道理一样,但卖了这么多人还是有人会买。

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发表于 2020-10-18 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
宣传经费充足,加上和b站的py关系直接拉拢了一大帮人。而且第一支预告确实够diao,靠预告就火出了圈。所以第一次实机拉了胯也没人在意(拉胯指空中载具的缺失和平平无奇的战斗,简单说就是缺乏赛博朋克元素)。本来今年除了p5r就期待这游戏,看了第一次实机后彻底丧失兴趣,后面的演示具体怎么样我也不清楚
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发表于 2020-10-18 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个从他们工作室投入占比就知道,巫师3制作费3500w,宣传费4000w,声音大不奇怪,因为营销花费才是大头。
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 楼主| 发表于 2020-10-18 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2020-10-18 14:30
这个从他们工作室投入占比就知道,巫师3制作费3500w,宣传费4000w,声音大不奇怪,因为营销花费才是大头。 ...

果然还是在宣传上下功夫了,那就不难解释这个现象了

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发表于 2020-10-18 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
蠢驴现在做游戏就是狂塞内容,就算不好玩你也不能说我不好玩。
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发表于 2020-10-18 14:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主要是因为巫师闯出了牌子。但是主视角rpg接受不能

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发表于 2020-10-18 14:55  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-10-18 15:01 编辑

一共有几亿玩家? 巫师3销量又有多少?
这么浅显的道理还至于想不明白吗?  50%不感兴趣已经远超装机量和销量的比了。

如果某款游戏备受关注,而你却感觉平平还找不到原因,只能说明你分析能力有限。
就比如吃鸡,王者农药,游戏本身素质比顶级3A大作还高吗?为什么热度远超3A大作?如果你发现不了原因,那不是游戏有问题,而是你有问题。

2077为什么受到关注?首先就是市面上找不到同类的竞品,新鲜永远是最吸引人的要素,100个人去吃饭,吃得再豪华也没人看,但是有个人去吃翔,那关注度明显就更高了,就是这么简单的道理。
3A画质,赛博朋克,FPS,开放世界,不管哪个要素,单拿出来都不新鲜,但是放到一起,再加上一个口碑很好的制作组,这就是化学变化。

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发表于 2020-10-18 15:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都什么年代了还在讨论2077的关注度,自己认真玩一遍巫师就知道大众的期待点在哪了,如果连这种千万销量现象级游戏都理解不了真的是与时代脱节了
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发表于 2020-10-18 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
一般般那你就别玩了。
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