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楼主: wjshtom

很久没来了,问问ps5什么参数

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发表于 2020-10-19 15:45  ·  澳门 | 显示全部楼层
粒子效果原来这么吃机能~~?[s:doge]


當然吃GPU呀.....又不是運算物理碰撞那種吃CPU的
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-10-19 16:14  ·  福建 | 显示全部楼层
推荐玩PC吧,ps5帧数一般人哪里满足的了。
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发表于 2020-10-19 17:10  ·  澳门 | 显示全部楼层
迈尔斯不是棋盘,是真4k


我知道,但還是有看門狗之類的遊戲暫時只有4K30幀光追,誰知道會不會之後有個性能模式是2K插值穩60幀或4K浮動60幀,畢竟按遊戲類型的不同還是有多種可能性
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发表于 2020-10-19 17:33  ·  河北 | 显示全部楼层
我知道,但還是有看門狗之類的遊戲暫時只有4K30幀光追,誰知道會不會之後有個性能模式是2K插值穩60幀或4K浮動60幀,畢竟按遊戲類型的不同還是有多種可能性


那都不重要,绝大多数人根本不在乎你是不是原生4K,对于电视用户,分辨率的边际效应更加明显,4K显示器用户可能会更在意,而相对的,稳定帧数的帧延迟才是提升体验的重中之重,这点育碧维持水准就足矣了[s:joy]
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发表于 2020-10-19 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼做不出真4K 60 的

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发表于 2020-10-19 17:49  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
新闻区有总结:https://bbs.a9vg.com/thread-8691591-1-1.html

目前ps5和xsx还没出现目标帧数分辨率不一样的游戏,基本上都是新游戏4k30+光追   老游戏 4k 60或120,估计整个世代以4k30的均衡  动态4k30+光追画质 、 动态4k60或120的帧数,这三个方向为主。

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发表于 2020-10-19 18:13  ·  澳门 | 显示全部楼层
那都不重要,绝大多数人根本不在乎你是不是原生4K,对于电视用户,分辨率的边际效应更加明显,4K显示器用户可能会更在意,而相对的,稳定帧数的帧延迟才是提升体验的重中之重,这点育碧维持水准就足矣了[s:joy]


索尼軍團跟巨硬軍團的戰爭可不是這樣想呢[s:doge],我戰神4K模式通關都看不出有啥分別,就只有HDR開了分別就大
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发表于 2020-10-19 18:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
新闻区有总结:https://bbs.a9vg.com/thread-8691591-1-1.html

目前ps5和xsx还没出现目标帧数分辨率不一样的游戏,基本上都是新游戏4k30+光追   老游戏 4k 60或120,估计整个世代以4k30的均衡  动态4k30+光追画质 、 动态4k60或120的帧数,这三个方向为主。


真人快打11的動態4K我真的挺納悶,理論上格鬥類型的應該最穩定才對呀
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发表于 2020-10-19 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
真人快打11的動態4K我真的挺納悶,理論上格鬥類型的應該最穩定才對呀


机能不够没办法。
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发表于 2020-10-19 19:19  ·  天津 | 显示全部楼层
PS5能达到真4K就OK了。。最多加个光追就很不错了
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