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有关音频的一些知识

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 楼主| 发表于 2020-10-25 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superkon 于 2020-10-25 20:47 编辑

说句实话,我觉得非常有必要普及一些有关游戏音频的知识,否则恐怕会很多人误解主机/PC的音频输出。

大家平时说的杜比5.1/dts5.1/杜比True HD/DTS-HD MA/杜比atmos/DTS-X,首先指的是一种音频格式,就好像MP3/flac之类的。对于主机来说,如果是播片,他们是早就支持这些格式的源码输出的。PS2的GT里,片头动画就是dts5.1的音频。

那么打游戏的时候,主机的音频输出呢?

PS3/ps4/ps5都只支持杜比5.1/dts5.1/。但是有一个问题啊,他们都支持直接输出LPCM啊?如果你输入端接受多声道的LPCM,你还要压缩版本的DTS和杜比干什么呢?所以需要的,仅仅是spdif设备而已。因为spdif设备只支持杜比和dts的多声道输入,LPCM只支持双声道。

但问题是,ps5取消了spdif啊。

至于索尼的那个3D 音效,和输出格式根本就没关系啊。它的本质,是如何使用双声道,来营造出多声道的效果。

我们知道,如果要出多声道,那么最直接的做法,就是搞多个扬声器。我们称为物理多声道好了。

但是毕竟大多数玩家,没有影音室对吧?所以能使用物理多声道的人,毕竟是少数。所以大家就需要妥协方案了。

方案1、回音壁。回音壁本质是一个条状的大音箱,里面有多个喇叭,然后通过算法,来实现多声道的效果。这个时候,主机输出的还是多声道信息,但声音的处理,是在回音壁里的。

方案2、多声道耳机。多声道耳机有2种情况:1是支持光纤输入,然后耳机把原来的多声道信息,处理成有多声道感觉的双声道信息。2、USB接口的游戏耳机比如之前有玩家推荐的SXFI,它在windows里其实是呈现成一个多声道设备,但是耳机物理上永远都只会有双声道,所以这个时候就由耳放或者耳机本来来处理多到2的转换。

方案3、如果接电视呢?如果接不支持多声道输入的耳机呢?这就是sony这个3D算法的用武之地了,它在游戏机内处理音频,把游戏的环绕效果,处理成双声道输出。和这个比较相似的,有windows sonic, windows 10下的杜比access提供的杜比全景声(我相信这里就是出问题的地方,它也叫杜比全景声,然而它和之前的杜比全景声其实含义不一样)

多声道转双声道,本质上这是一个混音的过程。索尼的算法也好,windows sonic也好,杜比access也好,和方案2的区别,无非就是一个是纯软件的算法,一个是固化成硬件的软件算法,而这个固化的算法,其实大概率也还是创新和杜比的那几个算法,毕竟声音系统里,大厂就这么几个。

那么,pc上的游戏是怎么实现的呢?其实在方案2,3不存在之前,pc上的游戏,是通过读取系统配置里声道的数量,在游戏内来控制环绕声音效,或者直接在游戏内有声道数的配置。之前PC上用的比较多的算法,一个是creative顶顶有名的eax,还有就是Dolby Surround 和 Dolby Pro Logic。 实际上这两者在主机上也有用到过。游戏机也是一样的,如果主机上配置的是双声道,那么如果没有任何3d音效的协助,游戏自己会想办法调整声音输出。无非就是效果好坏而已。

那么如果在双声道设备上强制配置多声道呢?比如ps3就是可以这么玩的。结果就是声道丢失,游戏声音不正常。

写了那么多,无非就是想表达几点:

1、有多声道LPCM输入支持,就不用在乎游戏机的输出格式。其他所有格式都是LPCM压过来了。

2、没有物理多声道没关系,买个回音壁就好,这个比其他任何软件算法效果都好,毕竟喇叭数还是多的。

3、一定要搞耳机的话,貌似USB的SXFI可以接PS4, 不知道能不能接ps5,不过sxfi也只支持到7.1 想要9.1的请等下一代吧。

4、一定要用电视来实现效果很好的环绕声,是不太可能的……

5、杜比access里的那个全景声,得游戏支持,在输出的时候,才能点亮功放全景声的灯(无论是PC还是xbox),然而现在支持的游戏没几个。我认为这个功能应该是当游戏检测到全景声设备支持的时候,把输出的声音用杜比引擎渲染一遍再输出的性治。
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发表于 2020-10-25 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
HDMI直接可以输出全格式音频,光纤带宽有限,最多只有5.1。

另外,LPCM不止两声道吧,最高可以到7.1的。

PS5保留了HDMI而不提供光纤,没有问题。
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 楼主| 发表于 2020-10-25 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-10-25 20:33
HDMI直接可以输出全格式音频,光纤带宽有限,最多只有5.1。

另外,LPCM不止两声道吧,最高可以到7.1的。

SPDIF下 LPCM只能双声道。
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发表于 2020-10-25 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 勇者斗饿龙 于 2020-10-25 20:50 编辑

SXFI 只有X3在PC上支持原生7.1虚拟  其余任何设备都是2.0  插PS5出声肯定没有问题  PS5肯定会支持USB音频输出 但是跟PS4应该一样 仅限2.0输出


另外DOLBY ACCESS是什么鬼  DOLBY ACCESS包含了全景声源码输出和DOLBY HEADPHONE耳机插件两个部分  别混为一谈说。
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 楼主| 发表于 2020-10-25 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkon 于 2020-10-25 20:50 编辑
勇者斗饿龙 发表于 2020-10-25 20:48
SXFI 只有X3在PC上支持原生7.1虚拟  其余任何设备都是2.0  插PS5出声肯定没有问题  PS5肯定会支持USB音频输 ...


那就没意思了……

你说的x3是不是就是那个条状的sxfi amp?
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发表于 2020-10-25 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
superkon 发表于 2020-10-25 20:49
那就没意思了……

你说的x3是不是就是那个条状的sxfi amp?

而且虚拟的就不如直接用PS自带的  何必再废一道手, SONY 的 3D音频是第一方游戏针对性优化过的  效果不会比第三方的虚拟解决方案差  毕竟PS5不支持全景声输出  最好了也就是7.1圆形声场 就算用第三方虚拟 也只是虚拟个圆形声场  可如果SONY的3D音频HRTF做的好的话  是可以用耳机做出球形声场的
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 楼主| 发表于 2020-10-25 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
勇者斗饿龙 发表于 2020-10-25 20:52
而且虚拟的就不如直接用PS自带的  何必再废一道手, SONY 的 3D音频是第一方游戏针对性优化过的  效果不 ...

我这里argu的不是各个算法的好坏。

毕竟ps5还没出来,怎么能知道好坏呢。

另外,我查了一下,好像所有sxfi usb设备在windows上都支持虚拟的7.1吧?有官方文档的。

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发表于 2020-10-26 02:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
lpcm并不是 全能,至少在全景声面前。电脑上面看奈飞的电影,如果你是lpcm 5.1或者7.1,奈飞是没有全景声的,只能和你系统一样输出5.1或者7.1 。如果我电脑设置为全景声,那么奈飞电影就可以识别到 就能输出全景声 点亮我的功放 打游戏也同理。lpcm 虽然是没有压缩过的,但是声道数量少 最多地面7.1 ,天空上面没任何声音,全景声的话,天空箱子 效果 好很多 而且音箱数量  最多可以支持30多个 lpcm能比吗
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发表于 2020-10-26 02:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主表达的第一条 就不成立

1、有多声道LPCM输入支持,就不用在乎游戏机的输出格式。其他所有格式都是LPCM压过来了。

怎么会不在乎游戏输出格式呢? 如果游戏输出格式有全景声 ,就代表天空上面有正常的声道氛围了,lpcm是没有的
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发表于 2020-10-26 11:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
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