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[业界] 索尼公布Q2财报,SIE第一方游戏销量大涨,PS4硬件突破1.138亿

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 楼主| 发表于 2020-10-28 16:12  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:棺生貘


索尼公开20-21财年Q2财报,该季度营业额为21135亿日元同比减少88亿日元、营业利益3178亿日元同比增加14%。
虽然电影业务大幅减收,但游戏&网络服务、音乐等业务大幅增收。

其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门营业额5066亿日元同比增长11%,营业利益1049亿日元,同比增长61%。

其他数据:

PS4主机在该季度出货量为150万台,比上一财年同期的280万台少了130万台

PS4全球总出货量已达1.138亿台

截止至2020年9月30日,PS PLUS用户已达4590万人,同比增长了900万人;

PS4游戏软件该季度销量为8090万份,同比增长了1030万份。

其中1240万份为SIE第一方游戏的销量,比上一财年同期的630万份增加了610万,数字版占比为59%。





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 楼主| 发表于 2020-10-28 16:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2020-10-28 16:27 编辑

占楼,更新其他数据

PS4
硬件:1億1350万台(上季度基础+150万台)
软件:14億1100万本(上季度基础+8090万套)

软硬比:12.4

比上一季软硬比再提升1个百分点



2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2019年:1亿(Q1:320万)
2019年:1亿280万(Q2:280万)
2019年:1亿600万(19年12月31日)实际销量
2020年:1亿1040万(Q4:150万)
2020年:1亿1210万(Q1:190万)
2020年:1亿1350万(Q2:150万)← 与A9首页正文的1.138亿台有出入,暂时以此为准(官方显示1.135亿台,但季度硬件项为150万)



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发表于 2020-10-28 16:15  ·  天津 | 显示全部楼层
索移都盈利了,XBOX走点心吧..

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发表于 2020-10-28 16:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏和网络单个季度利润10亿刀?这个不错啊,难怪PS4还能活几年。

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发表于 2020-10-28 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
音乐涨了多少?     

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发表于 2020-10-28 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
210亿刀的营业额 31亿刀的净利润 微软370亿刀 净利润139亿,这个利润率差距也让微软敢烧钱玩xgp,面对一个利润是自己4.5倍的对手,ps5定价显然没办法贴钱烧。
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发表于 2020-10-28 16:23  ·  天津 | 显示全部楼层
集团各领域情况:
#索尼互动# 第二季度PlayStation游戏机卖出150万台,PS4游戏卖出8090万套,这真的是PS4时代的最后一个季度了,游戏软件方面销售继续高奏凯歌,本季度盈利1049亿日元,明显超过上个财年同期的水平,对于全球持续不停的疫情来说,游戏领域似乎更加如鱼得水。

#索尼音乐# 本季度盈利529亿日元。不管是SME还是SMEJ,在实体唱片贩售、娱乐演出等方面虽然继续受到疫情影响,但更多的转向流媒体领域反而得到新的增长。反而大超去年同期,另外A爹方面,虽然已经沉寂很久,但本季终于超过去年同期水平,更有望在下个季度腾飞。

#索尼影业# 本季度盈利318亿日元,受疫情影响,北美电影院线虽然在恢复中,但索哥电影也基本大多延期,本季度在票房方面依然毫无成绩,重点暂时转移到主打流媒体以后效果还不错,也大大节省了电影宣发的费。

#索尼电子# 本季度主要产品Bravia电视机卖出270万台,Xperia智能手机卖出60万台。索尼电子产品销售尽管依然持续遭受疫情严重的影响,好歹电视机销售满血复活了,这个季度盈利540亿日元。不仅高于去年同期,还一举扭转第一季度亏损的局面 。#索移# 方面,第二季度继续盈利了,盈利了95亿日元。另外#索家音# 和#索影像#在全球疫情中开始恢复,电视机、音频和相机等产品的销售量也明显比上个季度好多了。

#索尼半导体# 本季度盈利498亿日元。受疫情及其他原因多方面影响,本季度的利润相比上个财年同期可谓是大减的,不过根据报道索半导体生产恢复好于预期,新厂也有望明年春季开工。

#索尼金融# 生命保险本季度差强人意,不过索尼损保和索尼银行表现理想,本季度盈利437亿日元,高于去年同期水平。

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发表于 2020-10-28 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-10-28 16:22
210亿刀的营业额 31亿刀的净利润 微软370亿刀 净利润139亿,这个利润率差距也让微软敢烧钱玩xgp,面对一个 ...

psn收入也在提 订阅制时代会很好看的

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 楼主| 发表于 2020-10-28 16:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2020-10-28 16:23
集团各领域情况:
#索尼互动# 第二季度PlayStation游戏机卖出150万台,PS4游戏卖出8090万套,这真的是PS4时 ...

移动方面,马克兔这种挤牙膏也能立功,实在没料到

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发表于 2020-10-28 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2020-10-28 16:23
集团各领域情况:
#索尼互动# 第二季度PlayStation游戏机卖出150万台,PS4游戏卖出8090万套,这真的是PS4时 ...

这文笔看着怎么这么像壁吧或者s1之类地方的
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