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楼主: blackjtr

[业界] 微软称Xbox Series X|S是唯二在硬件上完全支持rDNA2特性的主机

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发表于 2020-10-29 11:35  ·  香港 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2020-10-29 11:32
我再说一般说自己完整支持是微软自己说的,不是 amd懂吗,并且微软没说错,在dx12下就是支持,懂吗,之前 ...


主楼哪个字眼提到过dx12,你能不能找出来先?怎么到你这里rdna2等价于dx12了?

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发表于 2020-10-29 11:38  ·  香港 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2020-10-29 11:34
我只是打个直接的比方让你看清楚你自己的逻辑是多么可笑罢了。

索尼当然是定制的rdna2啊,amd官方也是这 ...

你不如说你索直接研发了rdna3,rdna20,授权给amd放到ps5上好了

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 楼主| 发表于 2020-10-29 11:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2020-10-29 11:41 编辑
hdtv1080p 发表于 2020-10-29 11:30
vrs就是dx api下的名字win10 19年5月更新该项api


https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading
VRS这个名字最先由nvda提出来和实现,跟巨硬不沾边。英伟达提供了dx12、OpenGL和vulkan的VRS sdk. 我觉得我跟你多解释是浪费时间,你爱怎么认为怎么认为吧。 无知者无畏,记得以后别装开发者,太丢人了

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发表于 2020-10-29 11:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 11:38
你不如说你索直接研发了rdna3,rdna20,授权给amd放到ps5上好了

名字叫什么无所谓,你要觉得名字里数字越大越牛逼随意咯。

谁的api更好我也不知道,我只知道微软目前只能做出鬼面兽这种档次的画面

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发表于 2020-10-29 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神请看:
VRS(可变速率着色)是NVIDIA今年推出的一项显卡技术,通过注视点渲染的方式,将注视点区域外的画面着色率降低,从而实现降低显卡负载的效果。
中关村看到的,哈哈哈
http://news.zol.com.cn/712/7121314.html


所以呢??请问linux下,opengl怎么调用这个api?[s:doge]
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发表于 2020-10-29 11:43  ·  山东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-10-29 11:26
PS4就比X1S强,PRO比X1S更强,没毛病啊

是没毛病,但pro比x1s强没什么可光荣的,更不值得一提。
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发表于 2020-10-29 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2020-10-29 11:42
名字叫什么无所谓,你要觉得名字里数字越大越牛逼随意咯。

谁的api更好我也不知道,我只知道微软目前只 ...

你要扯游戏,那就请你另开一贴,这贴讨论的是rdna2的问题,你如果不懂,就跟我一样听大神解释。

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发表于 2020-10-29 11:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
天下一统 发表于 2020-10-29 11:43
是没毛病,但pro比x1s强没什么可光荣的,更不值得一提。

哦,那你最好周知全世界软饭以后xsx和xss销量分开算
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发表于 2020-10-29 11:45  ·  山东 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2020-10-29 11:42
所以呢??请问linux下,opengl怎么调用这个api?

我就问你ps5能否实现这个vrs,不管是opengl也好,还是其他的什么api也好。然后这个vrs算不算是rdna2的特性?

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发表于 2020-10-29 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神请看:
VRS(可变速率着色)是NVIDIA今年推出的一项显卡技术,通过注视点渲染的方式,将注视点区域外的画面着色率降低,从而实现降低显卡负载的效果。
中关村看到的,哈哈哈
http://news.zol.com.cn/712/7121314.html


所以呢,linux下,opengl怎么调用这个特性[s:doge],不懂就不要凑热闹
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