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轩辕剑7的失败之处

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 楼主| 发表于 2020-10-30 11:57  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
改得不够彻底。还在遵循着讲故事得有过场这种老条例。

  神话故事不应该局限于演出一个故事来给观众看。比如血缘,黑魂。把故事全部塞进道具。跟读条画面里面。极少动画刻画有意义的地方就行

以游戏为例。开局就在轩辕界大妖门口。旁边就是妹妹尸体。对话就是找办法复活。
旁边路直接通往探险处。全程没用bb多余的话。简单粗暴。

如果把这笔经费拿来作更多流程。专心打主角建模表情,动作核心模组。肯定可以火一把

  炼妖系统挺有趣。可以前期就合出后期的道具
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发表于 2020-10-30 12:02  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
其实就一点,老老实实用二次元画风,而且成本低 优化好。
莱莎怎么火的?搞那些个噱头xxx引擎 光追 真人建模 xx捕捉,什么年代了还想着靠堆画面技术吸人眼球,美术设计才是重点。
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-10-30 12:07  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2020-10-30 12:11 编辑



99 Pc版走起  
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发表于 2020-10-30 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-10-30 12:02
其实就一点,老老实实用二次元画风,而且成本低 优化好。
莱莎怎么火的?搞那些个噱头xxx引擎 光追 真人建 ...

不要对二次元画风有误解   对于虚幻引擎来说  做出高质量的二次元甚至需要改动引擎底层代码      光这样的程序员要价就好几万    丝毫不比一个高级角色模型是来做真人建模便宜~~~
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发表于 2020-10-30 13:23  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
表情呆一点可以忍,但动作手感太烂了,比ff15还烂

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发表于 2020-10-30 13:34  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2020-10-30 12:34
不要对二次元画风有误解   对于虚幻引擎来说  做出高质量的二次元甚至需要改动引擎底层代码      光这样 ...

不不不,我的意思是就不需要追求什么高质量,轨迹 伊苏 工作室,这种日厂二线三线水平就够了,国产厂商要有自知之明,对标的不应该是欧美一线,而是日厂二线。
wyy

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发表于 2020-10-30 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
讲故事千万别学什么黑魂和血缘,故事正常讲就行了,塞道具说明里干啥吗。

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发表于 2020-10-30 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-10-30 12:02
其实就一点,老老实实用二次元画风,而且成本低 优化好。
莱莎怎么火的?搞那些个噱头xxx引擎 光追 真人建 ...

走莱莎路线吸引人入坑确实是一条捷径,RPG主要还是游戏流程冒险内容饱满度战斗系统这些才是重点。画质有个炼金轨迹之类程度就够了
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 楼主| 发表于 2020-10-30 14:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
走莱莎路线吸引人入坑确实是一条捷径,RPG主要还是游戏流程冒险内容饱满度战斗系统这些才是重点。画质有个炼金轨迹之类程度就够了


问题是。二次元卖萌。不符合山海经啊
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骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2020-10-30 14:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
写实太严重了 如果是二次元感觉会很好
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