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[业界] Quantic Dream:XSX的优势在于其以机器学习为驱动的着色器核心

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 楼主| 发表于 2020-11-1 12:27  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式





现在距离Xbox系列X和PlayStation 5分别发售只有几周时间,围绕微软和索尼下一代游戏机的争论比以往任何时候都更加激烈。就硬件而言,哪一个更好?当然,这是最大的问题之一,尽管两者有潜在的相似之处(都基于AMD的技术),但也有相当多的差异。

我们最近采访Quantic Dream的CEO和创始人David Cage时,他强调Xbox系列X的着色器核心更适合机器学习任务,这可以让主机执行类似DLSS的性能增强图像重建技术。


“比较硬件总是很有挑战性的,因为它们总是有优点和缺点。这不仅仅是CPU或频率的问题;它更多的是关于组件的一致性和高级特性的可能性。

这两款主机的CPU使用相同的处理器(Xbox系列X的处理器速度略快),Xbox的GPU似乎更强大,比PS5的GPU快16%,带宽比PS5快25%。从SSD的传输速度是PS5的两倍。

Xbox的着色器核心也更适合机器学习,如果微软成功地实现了相当于Nvidia的DLSS(一种针对AI的高级神经网络解决方案),这将是一个优势。

总的来说,我认为纯硬件的分析显示了微软的一个优势,但经验告诉我们,硬件只是其中的一部分:索尼过去曾证明,其游戏机可以提供外观最好的游戏,因为它们的体系结构和软件通常非常一致且有效。”


这似乎正是微软现在正在推动的。本周早些时候,微软宣布Xbox系列X/S是唯一采用完整AMD RDNA 2架构的下一代游戏机,微软的工程师特别强调了这些功能。

“[…我们还进一步引入了新一代的创新,比如硬件加速机器学习能力,以获得更好的NPC智能,制作更逼真的动画,并通过ML的超级分辨率等技术提高了视觉质量。”

此外,我们还从AMD了解到,他们正在开发一种开放的、跨平台的产品来替代NVIDIA的深度学习超级采样,这再次表明它可以在PC和Xbox系列硬件上使用。Gaijin Entertainment的开发者上周告诉我们,他们已经在探索在游戏中使用DirectML,所以这种潜在的硬件优势成为现实似乎只是时间问题。
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发表于 2020-11-1 12:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实专业术语和数据我们能理解的太有限,而且大多数东西发挥不出来一点用都没有!我们只要相信自己的眼睛就好了。
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发表于 2020-11-1 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
DX12 六年多了,还是辣鸡的味道,效率低下
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发表于 2020-11-1 12:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
第三方画面差距在使用DML以后会加大是这意思吗?

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发表于 2020-11-1 12:57  ·  河北 | 显示全部楼层
DX12 六年多了,还是辣鸡的味道,效率低下


微软显然很早就发现了Mantle提升游戏性能的问题,然后积极联系AMD整合进DX12并修复了错误。[s:doge]
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发表于 2020-11-1 13:05  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-11-1 13:10 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-11-1 12:57
微软显然很早就发现了Mantle提升游戏性能的问题,然后积极联系AMD整合进DX12并修复了错误。 ...


这就是PC的优化么?下面是PS4原版截图,换成同档次的PC显卡可能连游戏都进不去了吧,基本还能30帧。
TV_CAM_设备_20201101_125454.492.jpg
TV_CAM_设备_20201101_125848.042.jpg
TV_CAM_设备_20201101_125641.770.jpg
TV_CAM_设备_20201101_125932.019.jpg
TV_CAM_设备_20201101_130017.817.jpg
TV_CAM_设备_20201101_130105.066.jpg
TV_CAM_设备_20201101_130220.274.jpg
TV_CAM_设备_20201101_130250.754.jpg
TV_CAM_设备_20201101_130322.802.jpg

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nhkjl 发表于 2020-11-1 12:43
DX12 六年多了,还是辣鸡的味道,效率低下

我觉得dx的优势不是在效率
但如果不是微软,dx估计很难有现在的主导地位。

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发表于 2020-11-1 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
额。。。。这些真的看看就好了。到头来游戏不只是看硬件的。这么多年了还没明白这个问题么。

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