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迟来的体验:最后的神迹 这游戏还有点儿意思

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 楼主| 发表于 2020-11-1 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
9月底电玩展折扣时买的,整个10月都在玩这游戏,大概玩了有40小时左右,感觉还有些特色。

BR等级这一个简单的设定,就把一款RPG游戏变成了“养成型”游戏。这游戏随意玩和有规划的培养人物到最后能力完全是天差地别。
这和传统的RPG实在是大相径庭。RPG流程中一般只是会错过一些支线,人物本身能力练到最后都差不多,只要多战斗,队伍就会增强。
而神迹中,没有规划的遇敌就打,反而会使战斗越来越难。

我初玩时以为BR等级是对自身队伍整体实力的一个评判。队员能力越强,BR等级就越高。
游戏中打怪各类材料掉落又丰富,因此每到一个新地点都是追着怪杀它个三进三出,不亦乐乎。
但玩着玩着感觉越发不对劲了,几次战斗下来根本没几个人加能力,但BR等级依然在疯涨,这BR等级究意是何意?
而这个问题在游戏中找不到任何提示,只能去查了下攻略。这一看之下,才真的是“一语惊醒梦中人......”。
之前的玩法那叫什么鬼,这样玩下去很有可能成废档,流程通关恐怕都成问题。还好醒悟得早,重来吧。

新档就只能收敛起传统RPG玩法了,遇敌尽量躲着走,或者说少打比自身弱或实力相近的怪,要打就打强力怪。
这样在BR32时过了樱宫,把之前能做的支线也都做了,因为怕错过有时限的任务,又懒得去查具体哪些有时限,所以就全清了。
然后在队伍能编成18人后,开始刷白泽。此时BR35,一直刷到BR40,这5级其它的啥也没干,全和白泽玩耍了。
能力,技能都大幅提升,钱也不用再操心了,从此可以随手乱扔垃圾了。
之后就是据点大战,很轻松!队伍实力已经足够强了,所有战斗一次过。据点战后重头戏“杀神”。
BR50搞定,ェミ-ちゃん在此战中大放异彩,两次百花缭乱和两次五级神速无动尊者剑,估计一个人打了BOSS60%以上的血量。从此评为“第一神将”!
杀神后继续走流程,直到出现觉醒七人众任务。此时BR53,满怀信心的来到任务点,开始战斗。结果被揍出翔!惨惨惨。
没说的,进超古,开始新的修炼。从BR53一直练到BR64,基本在超古刷忘却之翼。
这里战斗后加的能力实在太爽了,这11级下来队伍整体实力有了质的飞跃。再战七人众,虽然比较艰辛,但总算拿下了。

在各地招入七人(花了一百多万,丧心病狂啊),从此最终队伍定型。我方七人众加敌方七人众。
我方七人众就是主角兄妹和领主及四将军。最后四个各额给了弑神者,佣兵王,银鹭团长,沙漠王子。
这队伍虽不是最强的搭配,但应该是“那什么格”最高的了。
七人众我也只打算用这一回,以后不用了,实际上加入这七人后队伍整体实力下降了不少。
然后再进超古,主要为了练练新加入的七人众。又是10级泡在了这里,BR74出山。感觉自此可以彻底无视BR,想怎么玩就怎么玩了。
继续把剧情流程走完,一路的战斗只能用切菜来形容,各种流程BOSS完全不堪一击了。
最后打的是RANK5的霸王,太弱了。听说做完全支线和全工会任务还有最强的RANK8霸王,以后再补完了。
初次的游戏体验基本到此结束,明年继续补完一周目和新开乱杀模式。
接下来要备战英灵殿了。

总体来说神迹这游戏还是很有特色的,是款佳作。
但系统设定上对玩家太不友好,很多设定你在游戏中根本得不到任何信息,完全无从了解,只能看攻略。
可以说这是一款不看攻略就不可能玩得透彻甚至是能顺利进行的游戏。
举例来说游戏中的职业系统,真的是看着攻略都觉得头痛。那些错综复杂的转职条件,想要让队伍中每个角色都成为最理想的职业,绝对不是一是易事。
而可怕的是在游戏本身没有任何提示,转职的条件及当前职业自身的特性,你完全得不到任何信息。
我真的不明白为什么会这样设定,求暴死?这游戏在主机上的销售情况似乎并不太好,包括原版和重制版。
我查的资料基本都集中在大妈那边,看来大**“汉化加白嫖”两大神属性才为本作在国内做了一些推广,否则恐怕想查点中文资料都难。
所以玩这游戏要有点耐心,才能体会到游戏的独有风味。


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发表于 2020-11-1 18:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps3上的rpg 如果已这个时代的质量来对比。就没有差的
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发表于 2020-11-1 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
当年玩的不亦乐乎的游戏。系统太好玩了。剧情是啥,有那玩意么

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发表于 2020-11-1 18:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
我也是正在刷白泽暂时烂尾了,以后再拾起来,一个是无中文,第二是纯刷能力有点无聊
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发表于 2020-11-1 19:08  ·  四川 | 显示全部楼层
随机限时要素要多了,学技能随机,用技能随机,很多时候因为没有随机到回复技能无奈团灭。听说后来PC版有改进。然后就是各种限时任务,二选一任务之类的,强行多周目,或者看着攻略一个字一个字来玩,麻烦得要死

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 楼主| 发表于 2020-11-1 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-11-1 18:04
ps3上的rpg 如果已这个时代的质量来对比。就没有差的

那时的史克威尔依然是一家充满创意的游戏制作公司,作品都有其独特的神韵。

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 楼主| 发表于 2020-11-1 19:20  ·  四川 | 显示全部楼层
nesire 发表于 2020-11-1 18:09
当年玩的不亦乐乎的游戏。系统太好玩了。剧情是啥,有那玩意么

这游戏剧情上确实没有出彩之处,基本鬼扯。
但系统真的值得研究,以后在乱杀模式中准备更有规划的来培养人物。

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 楼主| 发表于 2020-11-1 19:22  ·  四川 | 显示全部楼层
吉田明彦 发表于 2020-11-1 18:21
我也是正在刷白泽暂时烂尾了,以后再拾起来,一个是无中文,第二是纯刷能力有点无聊 ...

白泽真的是大福利,必须来上几十条。

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发表于 2020-11-1 19:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这游戏还是很好玩的,但是想玩明白太难了,当初玩这个游戏的时候搜集了一大把攻略。

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 楼主| 发表于 2020-11-1 19:27  ·  四川 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2020-11-1 19:08
随机限时要素要多了,学技能随机,用技能随机,很多时候因为没有随机到回复技能无奈团灭。听说后来PC版有改 ...

没错,这游戏战斗就是突出一个随机性。
如果是所有队员的行动都可以由玩家精确操控,那真的可以用较低的能力来打强度较高的战斗。
但游戏就是在战斗中给每个小队一些似是而非的指令组合,玩家只能选择相对来说最适用的。
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