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楼主: 伪神

[业界] ps5不具备类似Quick Resume的切换功能

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发表于 2020-11-7 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
也别上来就说不需要,有就是比没有好嘛。我想了想,也的确只是在正在玩某单机鏖战中突然被朋友召唤去三缺一联机,而任务做一半退出就得重来时能充分体现价值。但是赶上了就是赶上了嘛。另外,重新进游戏和无缝继续游戏,不论速度如何,终究是不一样的。希望ps5后面也能通过升级获得这项功能。说白了就是全堆硬盘里嘛。
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发表于 2020-11-7 23:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
国内都买盘的,谁玩数字版呢?


这话说的。
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发表于 2020-11-7 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
laynkos 发表于 2020-11-7 23:06
也别上来就说不需要,有就是比没有好嘛。我想了想,也的确只是在正在玩某单机鏖战中突然被朋友召唤去三缺一 ...

不需要是因为有更好的实现方法,也就是用即时存档搭配系统级卡片,在退出游戏时生成下一次可以直接进入的快照,考虑到ps5运行黑蜘蛛只需要不到10秒就可以开始实际流程,这样的实现更灵活也不占用ssd多少容量

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发表于 2020-11-7 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个还是挺影响游戏体验的,像我这种家里有孩子的,周目小伙伴过来玩,切换游戏是很频繁的,看到一大堆XGP游戏,每个都想试一下。
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-7 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
用处不大的功能。

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发表于 2020-11-7 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2020-11-7 08:31
4楼怕是活在新闻联播里面呢,

哈哈哈,我也刚想说来着。

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发表于 2020-11-7 23:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没用?举个例子大镖客这种基本不会死的游戏,一次读盘直接可以通关了吧?别跟我说ps5 ssd10秒进游戏

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发表于 2020-11-7 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-11-7 23:53 编辑
Bloodvan 发表于 2020-11-7 23:44
没用?举个例子大镖客这种基本不会死的游戏,一次读盘直接可以通关了吧?别跟我说ps5 ssd10秒进游戏 ...


大表哥2是ps4游戏
现在说的是对ps5游戏来说,有更好的解决方法

另外,ps5确实可以10秒进游戏啊...

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发表于 2020-11-8 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层
不需要是因为有更好的实现方法,也就是用即时存档搭配系统级卡片,在退出游戏时生成下一次可以直接进入的快照,考虑到ps5运行黑蜘蛛只需要不到10秒就可以开始实际流程,这样的实现更灵活也不占用ssd多少容量


你说的这种方法的确好,如果玩蜘蛛侠时,面对100个敌人,好容易干掉50个,突然被朋友传唤“我们被人欺负了,速来!”,切出去,打完,回来继续打剩下的50个敌人,哪怕不是原先的完全暂停也是好的,省去接任务,赶路,重复劳动的过程。嗯......总之我觉得这些都是可以实现的,无非是一次富有创意的升级,你的方法里还包含了软件开发方的配合。
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发表于 2020-11-8 09:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
黑蜘蛛启动到实际操作角色,B站有视频,13秒,到这帖里已经吹成6、7秒…这就是信仰加成吧,xsx切换游戏B站也有视频,8到12秒。而且很多游戏自动保存是检查点制的,保存退出再进,自己的位置,敌人位置血量甚至任务进度都会重置,这不得花时间重打,所以为什么会有人觉得ps5的冷启动跟xsx的切换是差不多效果,根本不是一回事吧
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