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[业界] PlayStation 5 | 关键共识(信息量大)

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 楼主| 发表于 2020-11-7 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
副标题:评论者们认为,ps5超越了和Xbox的纸面对比,是唯一一款一眼就能让人有“次世代”感的新主机
https://www.gamesindustry.biz/ar ... -critical-consensus

尽管评论家肯定对Xbox Series X | S感到满意,但对这种赞美进行了仔细衡量,并提出了一些警告。当对象为PlayStation 5时,他们就毫不含糊了——如果您想第一时间体验次世代游戏是怎样的,那么索尼真的是唯一的选择。

在阅读了十多个产品评论之后,只有一个主要的负面评价,但是该评价几乎出现在每篇文章中。简而言之,PlayStation 5体积太大了。《每日电讯报》的Dan Silver对索尼工业设计的不满尤为强烈。

银太吐槽道:“索尼的新盒子毫无外观可言。” “实际上,有些人会认为它很丑陋:一块笨重的黑砖包裹在一个没有吸引力的不对称白色金属文件夹中。这显然是对即时偶像**的一种尝试,但却远远未达预期。这东西比任何室内物件还要更大更重,这十分可笑,简直就是房间里的“大象”。

坏消息到此结束。对任何能够接受其物理体积和外形的用户而言,索尼几乎没有在打造这款“王的继任者”方面犯任何错。《每日电讯报》将其评为4/5分,给出了强烈推荐的评价。据《华盛顿邮报》的Elise Favis称,这是将“沉浸式体验”思想置于每一个重大设计决策的核心中的结果。

“这是一种贯穿始终的游戏理念,而PS5将其推向了极致,”Favis说“PS5吸引你的感官,并将你拉入其中。比起提供一个通往另一个世界的窗口,ps5让你身临其境,让你亲眼看到、亲耳听到、亲手摸到,这是前所未有的体验。”

“当您的角色掉落在岩石山上或被敌人的剑击中时,您早已习惯了控制器的隆隆声,但这是一种古老而愚钝的表现方式。现在您可以感觉到雨滴从伞上滑下滑落到你的手掌。一颗子弹飞过左耳的感觉可能使你本能地看向那个方向。将经过微调的触觉反馈时刻与3D音频结合在一起,PS5感觉像是真正的下一代体验。”

关键不是盒子内部的架构,而是手中的控制器。VG247的Tom Orry)描淡写地评论了微软对新游戏机的蓄意渐进式迭代方法。PlayStation 5并没有提供对手那种“经过调整但终究没什么变化的控制器”,该控制器体现了其竞争对手的方法。其对手突出强调了外围设备,试图激发幸运者尝试一下。

Orry说:“我没有听到谁对DualSense感到不满意。” “老实说,我认为新的PS5控制器将使人们从根本上重新考虑他们的多平台购买决定。这是一项令人敬畏的技术,也是我早期使用索尼新游戏机的真正亮点之一。”

对DualSense控制器的赞誉是一致的,The Verge的Andrew Webster还提到一个亮点,免费随机附送的游戏Astro's Playroom,它展示了DualSense提供的机能,和次世代游戏的交互方案。这很难通过“看”来展示,需要亲身体验才行。

Webster说:“从您开始玩游戏的那一刻起,触觉就很明显了。” “当您移动主角Astro时,您会感觉到自己的微妙足迹,而且它们从左到右交替模仿这一过程。

“这很酷,而当您在不同的表面上行走时,事情会变得更加有趣。很难用言语表达,但是当您在沙滩上行走时会有粒状感,而当Astro潜入水中时会产生令人惊讶的准确的'水面拍击'感觉。在一个情景中,您可以感觉到手掌中的点点滴滴的雨水,当它变成冰冻的雨水时,感觉就变得更加尖锐和沉重。”

控制器的自适应扳机提供相似程度的触觉保真度-触摸的阻力增加和降低的程度,以更好地模拟屏幕上的动作。Webster认为,听起来相对较小的变化会使“这些标准动作变成令人难以置信的满足”。

“我发现自己正在探索新的领域和技术,只是想看看我是否能找到新的感觉……设计师不必像使用Wii遥控器或Kinect那样,从根本上改变游戏设计来适配控制器。而且即使在发布时,已经有很好的第三方开发商使用DualSense的例子。”

同样,又是容易让微软不高兴的对比。正如我们Rob Fahey在今天的演说中所指出的那样,索尼关于“世代交替(分明)”的言论并没有阻止他们对PS4拥有者表现友好,就像微软对Xbox One用户友好一样。但是,Xbox Series X | S具有与前代主机相同的UI,几乎没有变化的控制器,并且绝对没有任何第一方游戏可以显示出硬件的独特性,而索尼在每个方面都提供了新东西。

PS5的“控制中心”给Games Radar的Sam Loveridge留下了特别深刻的印象,“控制中心”是UI的一个新部分,它会根据用户所做的操作而变化。

“主页按钮旁边甚至还有一个名为Switcher的区域,它使您可以轻松地在最近访问的游戏之间进行切换。它不完全是Xbox Series X的快速恢复功能,因为游戏没有处于暂停状态,但是它们启动的速度,甚至是从磁盘或外部SSD启动的速度,都会让您觉得这就是(Quick Resume)。

“但更重要的是,它还将提供与您在游戏中的行为有关的信息。这些小活动卡会弹出,就像五颜六色的旅游标牌一样,指向您的下一个奖杯或您最近的屏幕截图,或者提供更多内容。有关您当前正在执行的任务的信息。如果您愿意的话,它甚至可以让您完全跳到另一项游戏的活动中……这真是一项了不起的技术,让您跳过加载屏幕和菜单的瞬间。”

GameSpot的Mat Paget透露,他通过PS5控制中心内的“活动”卡片完成了蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯的所有隐身挑战,无需浏览游戏菜单,甚至无需穿越这个开放世界到达任务标记点。他说,这得益于PS5在所有游戏中始终如一的快速加载时间。

Paget说:“从首页加载到新的网络冒险中,不到十秒钟,一旦您在曼哈顿闲逛,您将只需要等待几秒钟即可在庞大的开放世界中的任何地方快速旅行。”

“这项显著的改进确保您花费更多的时间在玩游戏上,而等待游戏加载的时间更少,这也使开放世界游戏受益。最令人印象深刻的早期展示之一就是在一个敌人藏身处执行任务,完成后专注于快速逃脱,您瞄准了一个通风孔并以蛛丝摆荡穿过,将蜘蛛侠高速无缝地发射到开放世界中。这是一个快速的时刻,这是一项技术成就,我为下一**放世界游戏而兴奋。”

这可能是新一代PlayStation 5与Xbox Series X | S之间最关键的区别。我们不能简单地忽略这样**,即Microsoft做出了明智的选择,以回避游戏机之间的隔代飞跃,而转向Game Pass生态系统要求的那种一致性。但是我们也不能忽视,微软的选择从本质上减少了利用新技术带来的新的兴奋点的机会,而这正是硬件评测者在得出结论时所要寻找的。

这完全是微软长期战略的一部分,其有效性将在数月和数年内得到证明。而索尼证明了,无论游戏的未来最终看起来如何,现在ps5表现出来的一切,都令人振奋不已。

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发表于 2020-11-7 12:39  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
买就完事了。         

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发表于 2020-11-7 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
GameSpot的Mat Paget透露,他通过PS5控制中心内的“活动”卡片完成了蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯的所有隐身挑战,无需浏览游戏菜单,甚至无需穿越这个开放世界到达任务标记点。他说,这得益于PS5在所有游戏中始终如一的快速加载时间。
这点我很喜欢,感觉以后的游戏,可以把很多难度性的挑战放在卡片里,让玩家游玩主线的时候可以不被这些东西分心
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 楼主| 发表于 2020-11-7 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
按照这些描述,ps5将成为“游戏主机”的代名词,卖出1.5亿并没有什么难度

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发表于 2020-11-7 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
按照这些描述,ps5将成为“游戏主机”的代名词,卖出1.5亿并没有什么难度


啊这,有本事索尼拿货出来卖啊!(雷军脸)
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发表于 2020-11-7 12:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
次时代要有次世代的样子,PS5又一次实现了对玩家的承诺

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游戏体验没问题,存档usb转移能不能先改了,政策作是不好的。供货也必须要跟上。

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发表于 2020-11-7 12:51  ·  河北 | 显示全部楼层
比较好奇首年销量,考虑到现在***上吹xsx的依然是绝大多数,但媒体却在褒奖ps5,难以想象开局是什么场面[s:doge]
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发表于 2020-11-7 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
sony啥时候不超越,从 游戏机到手机,从电视到相机,永远都时时刻刻超越时代,更不要说不思进取的竞争对手了

反正我索尼的东西,永远不买首发,测试两年没问题,二手捡漏就最好

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发表于 2020-11-7 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
体积是硬伤,这个没得洗,其他各方面都做的非常出色,次世代感最强的主机
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