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楼主: elnino2212

《血源诅咒》在PS5上仍然锁30帧

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发表于 2020-11-9 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-11-9 12:34
我觉得不至于需要什么工作量很大的调整,血源的底层框架和黑魂是一样的,黑魂PC能60帧,血源只需要解锁一 ...

黑魂当初pc强解60帧 就有耐久bug的

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发表于 2020-11-9 13:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 leideen 于 2020-11-8 23:45 编辑
klaus.sang 发表于 2020-11-8 22:34
我觉得不至于需要什么工作量很大的调整,血源的底层框架和黑魂是一样的,黑魂PC能60帧,血源只需要解锁一 ...


问题不在软件程序本身,是血缘的整个动作系统是在锁定30帧的基础上设计,解锁帧率后不只动作速度会变快,攻防和打击判定也会出错

因为是要基于30帧画面中的一些关键帧去判定动作,帧数跑不满30的时候还要用一套特定的算法去判断关键帧。直接解锁帧率的话再帧数增加或者出现浮动判定就会出问题,并不是说解锁后游戏程序本身不能正常运行

早有做MOD的搞出60帧补丁了,这 *里*根* 本不是加个补丁解锁帧率的问题...

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发表于 2020-11-9 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
600帧都不想再碰了  都刷了7,8遍了  亚楠的每棵草我都踩过

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发表于 2020-11-9 16:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和当年的大菠萝2一样,强行改变帧数有些技能和动作就会有问题

血源整体游戏性还是没法和魂系列比肩的,至少我白金后就不想碰了,而魂2已经美服港服双白金了,还在玩。就算单机也能发现新乐趣

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发表于 2020-11-11 02:30  ·  山东 | 显示全部楼层
Conanedogawa 发表于 2020-11-8 01:25
这个具体可以看数毛社的评测,他们用技术手段把PS4版本的血源降到了720P,帧数强制解锁到60帧,证明游戏是 ...

具体是怎样的bug呀?

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发表于 2020-11-11 10:41  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2020-11-11 10:43 编辑
colinzeal 发表于 2020-11-11 02:30
具体是怎样的bug呀?


根据说法是攻击的动作帧数是定死的,而且就算以动作帧来判断伤害,如果以60帧渲染,攻击速度会加快,影响枪反时机,这是老贼做游戏的时候就设计好的,这区别可以参考黑魂PC受死版强解60帧补丁和后出的重制版原生60帧,可以体验一场boss战,区别一目了然,所以这种设计可以说是老贼游戏的老配方了,以老贼的尿性,索尼不太可能请得动他白嫖一个PS4兼容版60帧解锁,而是直接像蜘蛛侠1重制版那样,直接制作PS5原生重制版多卖一份钱

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发表于 2020-11-11 13:43  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
蓝点下个游戏就是重制血源?

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发表于 2020-11-11 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
和5楼一样,白金了就没必要继续玩了,之后解锁更高帧数我也不会玩。。没新鲜感了
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