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楼主: chenzj

[业界] 《看门狗:军团》开启光追后,顶级显卡只能实现2K分辨率 55FPS

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发表于 2020-11-8 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
Etornz 发表于 2020-11-8 14:07
xsx之前数毛明显是最低1440p的动态4k30,**也有光追画质xsx对比rtx3080,xsx的光追反射质量明显不如rtx3080 ...

育碧优化是差 ,控制dlss画质档,3090光追能满60帧的,但是狗军团只有40-60

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发表于 2020-11-8 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
havoc123 发表于 2020-11-8 14:10
3090亲测帧数根本差的不多,光追最高和最低就差10帧左右,只是关闭开启差的多,近一倍帧数,而且是开dlss ...

PC版光追分辨率是1920x2160,主机版很可能缩到1920x1080

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发表于 2020-11-8 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
主机平台跨平台游戏估计为了效率都选择软光追,那这样势必对帧数产生较大的影响,**争机器5这样的为了赶时间也就搞了个软光追,硬光追看来得等完全版xsx第一方游戏新作

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发表于 2020-11-8 14:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2020-11-8 14:17
主机平台跨平台游戏估计为了效率都选择软光追,那这样势必对帧数产生较大的影响,**争机器5这样的为了赶时 ...

战争机器5的ssgi(屏幕空间光照)严格来说不算光追,性能损耗也不大,《看门狗 军团》这种包括大量环境动态反射的是实打实的硬件加速光追。
《孤岛危机 重制版》那种不包括动态物体的软光追反射在xboxonex(等效gtx1060plus)上只能1080p30。
而大量动态反射的光追如果没有硬件BVH加速处理单元,可以参考gtx1000系列显卡跟rtx2000系列显卡开光追对比,rtx2060能把gtx1080ti完全吊打。
主机是有优化加成,但是基础机能也就这样了,不可能真的比rtx2080ti还强。
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发表于 2020-11-8 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
技术的育碧,了不起,次世代主机第一个游戏就把机能榨干了

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发表于 2020-11-8 14:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Etornz 于 2020-11-8 14:43 编辑
クタラギ 发表于 2020-11-8 14:17
主机平台跨平台游戏估计为了效率都选择软光追,那这样势必对帧数产生较大的影响,**争机器5这样的为了赶时 ...


硬件加速光追效率远高于“软光追”,除非传统光栅手段的实现类似效果的成本比硬件加速低,毕竟算得精确不代表实际看到得效果就一定更好,像全局光照,软就比硬好。
不过在镜面反射表现上和效率上(最好的例子之一是《雷神之锤 RTX》的百面镜子的关卡,主人公、武器光源、敌人和其他物体都被无限反射了。)硬件加速光追是能吊打传统光栅和“软光追”的。
硬光追实现起来也比软光追简单,所以跨平台第三方反而会更倾向于使用硬件加速光追。
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发表于 2020-11-8 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-11-8 15:04 编辑

支持软硬结合的光追,还有云计算的实时全景光追(Full Scene Ray Tracing),这才是正道。

硬件BVH单元加速遍历计算,可以辅助。

UE5的Lumen,运用 非硬件的全动态全局光照(fully dynamic global illumination),效果非常好。。
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发表于 2020-11-8 15:03  ·  西班牙 | 显示全部楼层
30跑老游戏可以,新游戏再看了。。你懂的

等40RTX系列
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发表于 2020-11-8 15:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
PC党会告诉你过不了两年还有4090,5090,6090吊打主机。
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发表于 2020-11-8 15:17  ·  广西 | 显示全部楼层
路径追踪 算法,代价太高了。。
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