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[业界] 育碧东南亚区发行团队对《刺客信条:英灵殿》PS4/PS5 亚洲版内容删减作出回应

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发表于 2020-11-10 15:43  ·  福建 | 显示全部楼层
sonky777 发表于 2020-11-10 11:11
为什么xbox和pc版不需要通过cero的审核就可以在日本卖,还是说xbox和pc版的实体版就没在日本发行? ...

我也有相同的疑问,凭什么PC和XBOX没和  谐

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发表于 2020-11-10 15:46  ·  日本 | 显示全部楼层
我也有相同的疑问,凭什么PC和XBOX没和  谐


Pc跟xb是通过iarc审查的,而且iarc很宽松。
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wyy

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发表于 2020-11-10 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
秋刀宇 发表于 2020-11-10 15:43
我也有相同的疑问,凭什么PC和XBOX没和  谐

看了下巴哈上面人解答,xbox日服数字版也是删减的。
刺客英灵殿xbox版再日本没有实体版,只有数字版,所有服务器单独放个日版就行了。成本不高。
ps4要出实体版成本就上来了,为了省钱就日本亚洲全合一块了,为了符合日本分级就hx了

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发表于 2020-11-10 16:14  ·  福建 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2020-11-10 16:11
看了下巴哈上面人解答,xbox日服数字版也是删减的。
刺客英灵殿xbox版再日本没有实体版,只有数字版,所 ...

反正阿育不出补丁,就不买,蜘蛛侠,极品飞车14、COD、2077排队这玩呢!

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发表于 2020-11-10 16:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2020-11-10 16:11
看了下巴哈上面人解答,xbox日服数字版也是删减的。
刺客英灵殿xbox版再日本没有实体版,只有数字版,所 ...


这游戏日本的销量还不如东南亚呢,再加上大中..华区,育碧这是捡了芝麻丢了西瓜。

中..华竟然也是禁词???
wyy

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发表于 2020-11-10 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-11-10 16:17
这游戏日本的销量还不如东南亚呢,再加上大中..华区,育碧这是捡了芝麻丢了西瓜。

中..华竟然也是禁词? ...

就是因为销量不高,所以不给日版压单独压盘了,压盘有个最低量,估计这游戏日版xbox版实体销量可能连最低压盘量都卖不出去。育碧省钱也不是怎么省的。

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发表于 2020-11-10 16:36  ·  泰国 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2020-11-10 16:23
就是因为销量不高,所以不给日版压单独压盘了,压盘有个最低量,估计这游戏日版xbox版实体销量可能连最低 ...

只能说做出这个决定的人脑子进水了。。。

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发表于 2020-11-10 16:41  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
最简单的就是不买,买了的退款。只要亚版销量低育碧自然就急了,不然光吼破嗓子人家都不会鸟你的。以后就不敢出阉割版了

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发表于 2020-11-10 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼独占[s:doge]
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发表于 2020-11-10 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-11-10 14:33
我自己是在国外做电影后期的,很多电影不同国家都有不同的版本。有的国家血星无所谓,但是稍有裸露就不能 ...

我知道,所以Netflix提出了Interoperable Master Format(IMF),我翻译成为可交互母版格式
https://netflixtechblog.com/imf- ... -tools-d85a665162a6
我不是电影工作者只是相关技术的爱好者。欢迎讲解这方面的技术。
游戏相对影视内容好一些吧...影视内容别说画面了,音频、字幕,分镜这太多了。都需要注意。

我当然知道这是理想化的想法,欧版的TLOU不知道为啥也和|谐了。具体这就是游戏开发商的事情了。他们很清楚做到什么程度能过审。全球统一版本说的是目标作出一个版本兼容全球最多的市场和审查标准。不人为增加不同版本的差异(例如键位不同、字幕配音包含不同)。至于实在特别的,那只能区别对待。否则过审不了,发行不了啊。
所以Xbox\Switch这种跨服方法我觉得也挺不错的,将选择权交给用户。毕竟在限制又有什么用?你我不是照样可以玩到海外版主机和游戏?
如果全球一版基于当前主机区域设置(系统设定内,例如Xbox的那个地区设置,可修改)自动符合当地审查标准。这我觉得是最好的方案了。至于用户自己修改主机区域那是用户自己的选择。
PS:当然结果就是Xbox\PS\Switch在中国发售的版本都不能修改跨服,哈哈哈。
就看PlayStation什么时候能账号自由跨服了,目前来看要等PS6了。

我说的检查主机序列号,这是Xbox360上就有的技术,玩过日版Xbox360的应该都清楚。很多游戏都是和|谐版。PS3技术上也可以实现,游戏数据都是相同的,版本只是SFO不同。游戏程序根据游戏版本判断就行。
在PS4和Xbox One就没了解过了,但应该也有这这技术实现方式。

我个人不是很喜欢这种技术方式,因为这也会导致没人买日版主机了。
买个日版主机,到时候游戏全是和|谐版,买什么版本游戏都没用。

但在这种情况下,我觉的可以拿出来用进行互补。亚太版发行一版,然后检查是日版主机甚至设置在日语的情况下,在参照日版CERO。

游戏基于系统语言进行区别进行和|谐的,貌似记得也有先例。

总之游戏作为程序,技术上有各种方法,能过审就行。
例如知名的GTA 热咖啡
https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Coffee_mod

影视内容你就没办法用这种技术了。话说让子弹飞怎么过审的...
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