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楼主: everyer

[PS5] DF:99.9%的玩家不会注意到恶魂原生4k和拉伸4k之间的区别

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发表于 2020-11-12 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉就是原本就是以60帧开发的,然后降到30后发现性能有闲余,但也没时间再干点啥了。。。
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发表于 2020-11-12 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

这游戏不适合你这种鬼面兽神教徒
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-12 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-11-12 16:38
画面感拉满笑出声,不愧是搞创作的大佬

不敢不敢,坛友说同时起跑有感而发。
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发表于 2020-11-12 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
tecdq 发表于 2020-11-12 14:00
这种地牢场景为主的游戏 分辨率也没那么重要了

历史上的半条命,战争机器,光环等等等等,分辨率也没那么重要了,是么?嫉妒居然能让你面目全非。

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发表于 2020-11-12 18:15  ·  香港 | 显示全部楼层
没那味了 没那味了 这群人真该给他们一台FC就好了

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发表于 2020-11-12 18:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
对了,希望LZ补充一点,恶魂重制借助SSD数据流实现了高效高质的动态加载,不必再去预判需要提前多少秒预加载下一个场景的数据,预加载需要的内存也更少,这样就可以提升各个场景的细节、材质,19分06秒 Peter Dalton解释的。

因Road to PS5引爆的那场大辩论我就反复强调这一点,高效的SSD数据流可以提升画质,降低预载数据对内存的占用,让可支配的显存更多,画质也会随之提升,当时真是被花样嘲笑,哈哈哈,现在蓝点证实了确实就是这么回事,卧槽,Hype起来了,不出所料,Mark Cerny带来的确实是真正的次世代[s:joy]


是不是就类似于把8k的模型放在那,然后拿2k分辨率摄像机去拍?如果是这样那确实不管什么分辨率画质都很爆炸
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2020-11-12 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
妹子的帖要来捧场支持一下

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发表于 2020-11-12 19:25  ·  江西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

50年可能会有,如果你还在
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