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[Mul] 数毛社分析看门狗光追:XBOX Series vs PC vs蜘蛛侠

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 楼主| 发表于 2020-11-14 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-11-14 11:41 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1Kt4y1v7VY

数毛社Alex首先说他们还没拿到看门狗的PS5版本,所以没法直接比较(等着数毛大战的要等一等了)

但是他们比较了以下看门狗和黑蜘蛛的光追,结论是互有高低:

看门狗的优点:
-黑蜘蛛只有一次反射,而看门狗可以做反射中物体的反射(比如你从玻璃中看一个水塘的反射图像,可以看到这个水塘也反射着天空。)
-黑蜘蛛反射对象的多边形是削减过的(就是说反射的计算不是基于场景中的模型,而是另外用了一套低模),而看门狗的模型和场景中的一致,所以看起来圆滑一些。
-水面有一定程度的光追反射,而黑蜘蛛没有。

看门狗的缺点:
-反射距离相比黑蜘蛛短很多,超出反射距离的东西都用SSR和Cube map替代。

共同的优点:
-和黑蜘蛛一样,都实现了模糊玻璃表面反射和玻璃的透明+反射。

---------------------------------------------------------------------------

-很有意思的是,DF通过MOD大神的帮助,从PC版本的看门狗里面也发现了主机版的光追的配置文件,包括XSX,PS5和XSS的设置:
   -XSX和PS5版本的光追设置是完全一样的。
   -XSX和PS5版本的内部配置光追分辨率固定为1920x1080,用棋盘渲染拉伸,和PC ultra 4K设置相比,材质和质量差别非常明显。而XSS只有1280x720棋盘渲染的光追分辨率,产生大量的锯齿和噪点。
   -都相对PC做了很多阉割,比如车头灯的阴影。
   -用来制造阴影的全局光照GI分辨率只有PC四分之一。
   -都没有使用PC版的HD材质。

-三台主机的光追物体的渲染距离是一样的(但XSS的光线衰减高一倍,说明远处的物体更容易不反射),仅相当于PC版的“Medium",因此在反射中会看到很多物体pop in,或者光追和cube map粗糙叠加的奇异场面。

-所有主机版都在BVH中对显示的东西有很多阉割,比如行人,而且烟雾等粒子不会反射。

-三台主机的SSR设置都比PC最低的配置还要低得多。

-主机版相对PC大量阉割了粗糙物体的反射,比如大理石,地砖,金属,墙面等等,而用Cube map替代,不少场景中和PC观感差别明显。

-经过用XSX的光追设置在PC上用2060S模拟,可以看出2060S比XSX在光追质量的各方面都要好一点。

-------------------------------------------------------------------
XSX运行于1440P-2160P的动态分辨率

-室内大部分时间可以达到原生4K,或有些场景掉到90%的样子。
-室外夜间或者快速开车时,分辨率会掉到最小1440P。

-DF用2060S(不开DLSS)对比了XSX的运行效率,在光追设置一样的情况下,某个静止的室内场景XSX在达到94%的4K分辨率时维持30帧(说明这时是受限于GPU),而2060S用相同设置的时候,原生4K可达到32帧。DF的结论是在这个游戏中,2060S体现了比XSX更好的图形能力,而且在更高分辨率,更高帧数的同时,光追的反射效果也比XSX好。

-在室外场景,2060S用原生4K(不开DLSS),与XSX相同光追设置的情况下,可以维持30帧上下。同样高于XSX。

----------------------------------------------------------------

DF结论:
-主机版光追目前相比PC有较大缩水。
-当XSX不用光追的时候,在Gears5的表现超过2080。
-当XSX开光追的时候,表现更接近2060S(其实还差点)。



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发表于 2020-11-14 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个黑蜘蛛和看门狗对比是拿pc比的?
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 楼主| 发表于 2020-11-14 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
害羞的小钱包 发表于 2020-11-14 10:35
这个黑蜘蛛和看门狗对比是拿pc比的?

不是,XSX版看门狗比PS5版黑蜘蛛

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发表于 2020-11-14 10:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
从比肩2080S到被2060S吊打,xsx就是个笑话
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发表于 2020-11-14 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
一个光追消耗那么多资源吗,看来这东西对于下一代主机依然是很奢侈

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发表于 2020-11-14 10:38  ·  河北 | 显示全部楼层
新主机这光追性能说实话已经远超我预期了,amd yes [s:doge]
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发表于 2020-11-14 10:42  ·  山东 | 显示全部楼层
美漫游戏真不行,看门狗都比它强。

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发表于 2020-11-14 10:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
原来蜘蛛侠的光追不是基于场景中的真实模型啊,真是会投机啊,看门狗的光追是真实的反射,消耗的资源大啊
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-11-14 10:52  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
haya 发表于 2020-11-14 10:43
原来蜘蛛侠的光追不是基于场景中的真实模型啊,真是会投机啊,看门狗的光追是真实的反射,消耗的资源大啊 ...

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发表于 2020-11-14 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这个光追效果的差异,大概是amd和英伟达在光追上的差距了吧
又或者是育碧没有摸透新主机的特性,选择了较为保守的策略,避免跑不了
这个也很正常,一般新主机首批游戏,都是三年前就开始制作了,画面都不会太激进,毕竟不清楚新主机真正性能
希望是这个原因
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