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从本世代PS4看PS5的设计优势

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 楼主| 发表于 2020-11-15 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实没必要纠结数据。本世代从首发机型到中期更新机型已经完全证明了Mark Cerny的硬件设计策略是非常成功的。首发机型相比xbox one对1080P的良好支持一直到次世代向下兼容都因此获益。代中更新的Pro机型用远低于xbox one X的性能实现了差距并不大的准4K支持,并且凭借第一方游戏的强大技术能力获得市场优势。这里面双方硬件设计的取舍能力高下立现。
次世代尚未充分展开,但早期游戏也多少看出端倪。在PS平台既有优势的前提下,xsx和xss必然会面临一台性能过剩,一台性能过低的尴尬局面。xsx的性能领先于ps5这是毫无疑问的事情。但这部分性能究竟让谁去发挥才是主要问题。指望第三方在已经水涨船高的开发成本下再去额外投入压榨xsx机能显然有些不切实际,而第一方游戏在XGP整体发行策略之下,追求极限画质与性能的独占游戏只会越来越少。
Crytek员工的那个采访指出的是一个硬件设计上的巨大差距。这一点是否完全成立尚未可知。但即使这一观点是片面甚至不成立的,也依然不影响在整体市场环境和运营策略的双重影响下,XSX永远会是那台在部分游戏上具有微弱优势,但性能并未得到充分发挥的机型。
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-15 15:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
微软可不是这么想,微软想的是论性能有XSX干PS5,论价格有XSS干PS5。可问题是要是遇到人爱用PS5和XSS比性能,用PS5和XSX比游戏,该怎么办?微软的想法就和我YY校花和我上床似的,其实人家都懒得鸟我。
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发表于 2020-11-15 15:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
所以说PS的成功在于成熟。。

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发表于 2020-11-15 16:15  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
x1s是巨硬对体感流行趋势误判了。把体感集成到x1s上造成硬件成本大增反而性能没ps4好。后面想改都不好改了

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发表于 2020-11-15 17:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
xsx和xss必然会面临一台性能过剩,一台性能过低的尴尬局面,也容易选择

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发表于 2020-11-15 17:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
現在只要挺一下XSX就成了軟粉索黑,可悲
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发表于 2020-11-15 17:59  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
xsx性能过剩到是无所谓,因为ps5和xsx价格是一样的,这个没劣势,现在看主要是xss和ps5数字版比没优势。还有微软第一方包括b社都无法在近期拿出优秀的游戏

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发表于 2020-11-15 18:31  ·  广西 | 显示全部楼层
所以SONY不是很聪明的表示,你看,论性能没有PC牛逼,但是手柄我就比较牛逼了,这是其他平台都没有的船新享受
yuy

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发表于 2020-11-15 18:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我觉得ps5数字版是个出色的产品,价格低100美元/欧元,性能完全一样,外型更好看。主机价格的那点亏损由游戏弥补,对于不怎么玩光盘版的人来说确实合适,保留了合购,我想sony肯定知道合购的技俩,但比起实体盘的二手交易还是更赚。而且我觉得购入数字版主机的人必然会一直付会员费,这点对于PS+的推广也有利

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发表于 2020-11-15 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
神论……………性能强过剩,性能低,垃圾
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