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**为B|B|C
牛津的互联网研究所报告,长时间玩游戏的人比不怎么玩游戏的人更快乐。研究针对了两款游戏:任天堂的《动物之森:新视野》和 EA 的《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》。游戏开发商与研究人员分享了匿名的游戏数据,任天堂只提供了游戏时间长度相关的数据,而 EA 提供了玩家在游戏内的表现数据,包括成就和玩家表达情绪的表情符号。玩家还被询问了对游戏的感受。领导这项研究的 Andrew Przybylski 教授称,如果你一天玩四小时动物之森,你更可能说比不怎么玩的人感到更快乐。这并不意味着动物之森本身会让你快乐。
The study suggests that experiences of competence and social connection with others through play may contribute to people’s wellbeing. Indeed, those who derived enjoyment from playing were more likely to report experiencing positive wellbeing.
该研究表明,通过游戏获得能力和与他人的社会联系的体验可能有助于人们的幸福感。事实上,那些从游戏中获得乐趣的人更有可能报告说他们有积极的幸福感。
主要发现包括:
实际的游戏时间是人们幸福感的一个小但重要的积极因素
玩家在游戏中的主观体验可能比单纯的游戏时间对幸福感的影响更大.
从游戏中体验到真正的乐趣的玩家体验到更积极的幸福感
这些发现与过去的研究一致,这些研究表明,那些心理需求在 "现实世界 "中没有得到满足的人可能会从游戏中报告消极的幸福感。
The research was supported by grants from the Huo Family Foundation and the Economic and Social Research Council (ES/T008709/1) and by in-kind technical contributions by Electronic Arts and Nintendo of America. The funders had no role in study design, data collection and analysis, decision to publish, or preparation of the manuscript and the authors declare no conflicts of interest.
该研究得到了霍氏家族基金会和经济社会研究会的资助(ES/T008709/1),以及美国电子艺术公司和任天堂的实物技术贡献。资助者在研究设计、数据收集和分析、决定发表或准备稿件方面没有任何作用,作者声明没有利益冲突。
PS:笔者相信和睦小镇PvP被虐只会感受到游戏体验极差...
PS2:笔者这两个游戏已弃坑...
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