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[业界] NZ发表《2020全球游戏市场报告》主机市场+21%、亚太玩家过半

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 楼主| 发表于 2020-11-19 09:25  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 动态缺火 于 2020-11-19 10:21 编辑

合作游戏市场调查公司Newzoo(总部:荷兰阿姆斯特丹,CEO:彼得·沃曼)发行了的调查报告《Global Games Market Report 2020》,日前已由日本株式会社角川ASCII综合研究所进行编译。

报告涵盖了家用游戏、PC游戏、移动游戏等多个领域的游戏,以丰富的数据和解说概括了北美、中南美、欧洲、亚洲、中东、非洲、大洋洲共计30个国家和地区的市场信息。

※图表根据2020年10月截止的数据信息更新

预计2020年的全世界游戏市场将比去年增加19.6%,达到1479亿美元

QQ截图20201119090803.jpg

随着新冠疫情的扩大,世界性的封锁、限制外出等限制,导致游戏机和游戏软件的销售数量剧增。大大促进了游戏市场的发展。

其中,移动游戏(智能手机+平板电脑)2020年的市场规模比去年增加了25.6%,达到863亿美元。

其次,家用主机游戏(索任软)2020年的市场规模比去年增加了21%,达到512亿美元。

另一方面,在大型3A游戏软件的开发进程受到了很大的影响。


预计2020年世界游戏玩家数将比去年增加4.9%,达到27亿人,亚太地区将达到14亿5400万人,占半数以上。

QQ截图20201119090814.jpg

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-19 10:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
移动就算了 只想知道传统类游戏 各个地区的比例。。

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发表于 2020-11-19 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC党天天游戏机要亡国。实际上移动游戏和主机都大幅增长。pc自己地盘相对不断萎缩,呵呵。
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发表于 2020-11-19 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
移动游戏市场从超越主机到占据一半份额只花了2年
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发表于 2020-11-19 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
时空隧道 发表于 2020-11-19 10:10
PC党天天游戏机要亡国。实际上移动游戏和主机都大幅增长。pc自己地盘相对不断萎缩,呵呵。 ...

都在增长 哪来的不断萎缩?

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发表于 2020-11-19 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
时空隧道 发表于 2020-11-19 10:10
PC党天天游戏机要亡国。实际上移动游戏和主机都大幅增长。pc自己地盘相对不断萎缩,呵呵。 ...

与 2019年的报告相比,PC份额占比 -1%,主机份额占比 -3%

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发表于 2020-11-19 11:37  ·  福建 | 显示全部楼层
PC市场,有没有中国大陆占比多少的?估计低不了

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发表于 2020-11-19 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
亚太是大市场。。。

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发表于 2020-11-19 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
pc总的传统游戏市场主要靠国内 国内主流玩家在往手游过度 虽然国内steam玩家很多 但是那是国内总人口基数大带来的结果,实际跟全玩家群体占比仍然很少,主机玩家更少,几乎可以忽略不计。但是往往人约少忠诚度越高,信仰也越高。虽然2个圈子日常都很吵闹,也很有活力,这真的要得益于全世界整个传统游戏圈子任然是在进度,并且在缓慢增长的这个趋势。如果哪天等到全世界的传统游戏行业都在萎靡的话,那基本上也代表了传统玩家群体也没多少了,没有声音,到时候留下来的也都是遗老了。
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发表于 2020-11-19 13:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
与 2019年的报告相比,PC份额占比 -1%,主机份额占比 -3%


增长比例高的怎么会份额反而下降
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