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[业界] Unity首席产品官:XSS功能强大,较低的分辨率提供类似的体验

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 楼主| 发表于 2020-11-21 06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式



微软以299美元的价格推出了新一代XSS游戏机,这是微软的一个令人印象深刻的举动,但是尽管它可能在未来几年显着提高其销售量,但许多人一直担心游戏机的低规格以及它与旗舰Xbox SeriesX之间的鸿沟。

最近,我们有机会采访了Unity引擎的开发人员,Unity引擎是业内使用最广泛的开发引擎之一,特别是一位能够将引擎用于真正令人印象深刻的开发人员-Unity首席产品官Brett Bibby和Xbox Series X / S的单独开发人员分别发布了标题 《 Falconerer  Tomas Sala》。他们俩都觉得Xbox Series S在整个这一代游戏机中都拥有自己的能力。

“重要的是要记住,大多数人的屏幕都不支持4K/120,因此S的受众是专门为此设计的,” Bibby说。“他们也许不需要X可以实现的一些细节。但是,重要的是要记住S是一台功能强大的机器,因为这些硬件差异集中在以较低的分辨率提供相似的体验上。”

Bibby继续强调,Xbox Series S几乎具有定义其更强大对手的所有功能,从对光线跟踪的支持到SSD到很大程度上相似的CPU。

他说:“这是一种非常聪明的方法,该设备具有光线追踪功能,SSD,名义上与X系列的CPU相同。” “它唯一缺少的就是以4K运行的能力——通常并非总是需要这种能力,一些青少年游戏玩家的卧室电视不太可能挂着4K电视,因此对于那些情况而言,它非常有用。我希望Xbox Series S将成为这一代真正的与众不同。”

同时,  Falconeer 开发人员Sala指出,由于具有Smart Delivery等功能,Xbox Series S和X之间的功能差距对于开发人员来说很容易解决。他接着补充道,这一代人将更多地关注游戏创新而不是视觉上的飞跃,在这一方面,Xbox Series S的硬件并不缺乏。

“借助Smart Delivery,无论您在哪个平台上玩游戏,Xbox团队都可以确保对游戏进行优化,” Sala说。“这将使创作者有机会针对S系列和X系列量身定制其发行版本,而无需为任何一个播放器做出妥协。我也认为这将取决于游戏体验的目标。越来越多的与逼真的图形无关,而与创新,令人难以置信的、流畅的、引人入胜的体验有关,这些总数将超过纯逼真的图形。最终,内容为王,拥有最佳游戏的游戏机将占据上风。”

就在不久前,Xbox系统架构师Andrew Goossen也谈到了Xbox系列S的电量不足,他说主机并没有阻碍下一代的发展,而是在推进它。

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发表于 2020-11-21 06:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-21 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱一贴?有群号吗?

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发表于 2020-11-21 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
怎么改有吹这个机子得

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发表于 2020-11-21 07:15 | 显示全部楼层
已经没有人信了。。。
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发表于 2020-11-21 07:18 | 显示全部楼层
这机能也就玩玩unity游戏了[s:doge]
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发表于 2020-11-21 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈

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发表于 2020-11-21 07:33 | 显示全部楼层
Unity的都是小体量的游戏,确实XSS的机能足够用了。毕竟开发大型3A的成本不是每个开发商能够承受的。

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发表于 2020-11-21 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
这就是个商业欺诈的产品,居然还好意思吹捧
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