A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2159|回复: 13

为什么顽皮狗能够制作出这么多与美式游戏截然不同的好游戏?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-11-28 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
越玩顽皮狗的游戏,就会越情不自禁的感叹美式游戏的衰落和不思进取,也难怪美末2争议再大,最终还是评分拿奖双丰收
       玩顽皮狗的游戏,和玩其它的美式游戏体验完全不同,玩美末2的时候你会想起生化危机,想起恶灵附身,想起FF7re,感觉更像是玩日式游戏
      是不是因为索尼本质上还是个日本公司,虽然scej现在不做大型游戏了,但那些优秀的游戏制作理念被顽皮狗继承下来了?
        你们都喜欢把任天堂的游戏叫任式游戏,是时候给顽皮狗的游戏也起个新名字了,你们不觉得把顽皮狗和那些其它粗制滥造的玩意放到一起显得很违和吗
        另外我发现美式游戏爱好者好像也普遍很讨厌顽皮狗,比如育碧爱好者,是不是他们也察觉到顽皮狗的游戏和他们玩的游戏完全是两种东西了
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
5787
威望
0 点
积分
6806 点
种子
544 点
注册时间
2012-2-29
最后登录
2025-3-2
发表于 2020-11-28 16:00  ·  日本 | 显示全部楼层
吹捧的虚荣

精华
0
帖子
10331
威望
0 点
积分
11107 点
种子
169 点
注册时间
2016-12-25
最后登录
2025-2-8
发表于 2020-11-28 16:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2020-11-28 16:00
吹捧的虚荣

你这样不好,美末2police要出警了

精华
0
帖子
3054
威望
0 点
积分
3215 点
种子
160 点
注册时间
2014-7-19
最后登录
2025-3-2
发表于 2020-11-28 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
玩法有点千篇一律,神海生还者这些都是爬爬爬,突突突,风景看看看,没有一款做到日式生化4的可重复可玩性。美式的细节在画面上,日式的细节在人物描写和玩法上。电影化游戏带来的一大缺点就是好看不好玩,还有审美疲劳。生化4和克劳萨对狙每一次都手心出汗,这是顽皮狗做不到的。日式的问题是适应不了现在的消费游戏节奏,成年人时间有限,当然是无脑选择画面好的玩了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-12-21
发表于 2020-11-28 16:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
工作室的游戏文化不一样。。

精华
0
帖子
790
威望
0 点
积分
893 点
种子
62 点
注册时间
2015-4-1
最后登录
2025-2-20
发表于 2020-11-28 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 糖醋鼻子 于 2020-11-28 16:17 编辑

因为 正夂氵台 正确?

精华
0
帖子
1407
威望
0 点
积分
1467 点
种子
90 点
注册时间
2012-7-17
最后登录
2024-3-16
发表于 2020-11-28 16:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
拿最后生还者2举例,不仅在电影化叙事做到了极致、叙事手法上有突破;游戏设计也很好,比如不同枪械的手感完全不一样

精华
0
帖子
1407
威望
0 点
积分
1467 点
种子
90 点
注册时间
2012-7-17
最后登录
2024-3-16
发表于 2020-11-28 16:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个就是这制作组的实际位置和Santamonica组在一条大街上,你懂的

精华
0
帖子
787
威望
0 点
积分
790 点
种子
48 点
注册时间
2016-12-2
最后登录
2025-2-8
发表于 2020-11-28 16:25  ·  广西 | 显示全部楼层
顽皮狗的画功加上宫琦老贼的可玩性,完美
照这思路那么可以再大胆点,再加上白金加卡普空的动作设计,小岛的运镜,SE的CG过场......啧啧啧啧.....
老板:GR的又发白日梦!还有几车砖不搬就滚蛋!

精华
0
帖子
5405
威望
0 点
积分
5637 点
种子
328 点
注册时间
2007-3-8
最后登录
2025-3-2
发表于 2020-11-28 16:26  ·  天津 | 显示全部楼层
日美游戏都在互相学习融合的,比如CAPCOM的生化也在学欧美厂商一些手法,比如第一人称做的也不错,还不缺日式的一些细腻。
同样欧美游戏,比如说ACT吧,过去都是日本独大,欧美厂商哪有懂手感打击感的,现在包括一些小工作室都对打击感有了很不错的研究,甚至不亚于日式整体水平。
这就是全世界游戏制作水平的交流和进步带来的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-3 05:45 , Processed in 0.229851 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部