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[业界] RedGamingTech独家爆料:PS5 GPU目前表现良好的秘密

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 楼主| 发表于 2020-12-1 14:39  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://youtu.be/ERh31J8WUFU


索尼对PS5的内部结构和深层技术特性讳莫如深,主要是因为《通往PS5之路》的谈话反响不好,在吉姆-莱恩本人的指示下,开发者也只好三缄其口,因此信息的流露非常缓慢。
CPU为Zen 2,采用统一的8MB L3缓存(经两位开发者确认),没有选择关闭CPU的SMT。统一的缓存使得访问缓存内存时的延迟大大降低。
一个CPU核心专门用于操作系统和类似的功能,这就把剩下的7个核心留给了开发人员
DDR4芯片是用于SSD缓存和OS任务的,开发者可以完全忽略这一点。
PS5不具备Sampler Feedback Streaming功能,不过有一些开发工具可以为开发者提供类似的结果/功能(不过比较复杂)。
PS5的Primitive Shaders比RDNA 1中使用的更先进,可以让GPU达到 "极致 "的精度。
VRS还通过几何引擎以 "极致 "精度运行。
虚幻引擎5的 "Nanite "技术很好的利用了PS5的几何引擎,也是迄今为止GE最好的展示方式。
缓存刷新器一直被忽视,没有得到足够的重视,根据开发者的说法,它们为GPU提供了显著的加速,并减少了大量的开销。
Tempest引擎已经被开发者用于CPU相关的任务,并且在物理方面有很好的表现。
PS5的计算单元架构与RDNA 2和Series X的桌面实现中的计算单元架构相差无几。
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 楼主| 发表于 2020-12-1 14:52  ·  河北 | 显示全部楼层
久多良木健时代的SCE:开局顺利,后面闭门造车。
如今的SIE:老大是福特汽车+甲骨文过来的老将,骨干多数来自美国和其他英语国家的游戏业(顽皮狗其实是维旺迪喂大的),架构师是雅达利-世嘉时代走过来的
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发表于 2020-12-1 14:54  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2020-12-1 14:56 编辑

PS5的Primitive Shaders比RDNA 1中使用的更先进,可以让GPU达到极致的精度?
辣鸡PS5用的RDNA1.5、没有Mesh Shader石锤了,终于有开发者敢说了

VRS通过几何引擎以极致精度运行?
鬼扯,这什么十八流开发者啊,PS5哪来的VRS?

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发表于 2020-12-1 14:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
尽力就好,毕竟纸面数据比友商低20%

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发表于 2020-12-1 14:57  ·  香港 | 显示全部楼层
主机还是要游戏才行,性能什么的都是PC那边玩的

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发表于 2020-12-1 14:58  ·  河北 | 显示全部楼层
CPU为Zen 2,采用统一的8MB L3缓存,果然是用上了Zen3的缓存改进

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发表于 2020-12-1 14:58  ·  河北 | 显示全部楼层
反响不好却有1600万播放量,也是没谁了[s:doge]
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发表于 2020-12-1 14:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-12-1 14:55
尽力就好,毕竟纸面数据比友商低20%

一个纸面数据高,一个实际表现好,各有胜负,打平了

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发表于 2020-12-1 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-12-1 14:59
一个纸面数据高,一个实际表现好,各有胜负,打平了

神t*m打平,到现在应该是打脸啊……

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发表于 2020-12-1 15:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
ps系列都不是靠性能取胜的,也忽悠过,也吹嘘过,但是,最后都是靠游戏取胜了
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