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楼主: 怪医黑杰克

美式游戏由盛转衰的标志性事件是什么

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 楼主| 发表于 2020-12-7 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉楼主这是钓鱼执法啊,你是觉得日式游戏崛起了?就那普遍拉跨的图像品质和上个世纪的一对玩法机制,就算如FF7RE代表作品跟欧美比也是肉眼可见的差距。还有中式游戏的崛起,你在说原神么?就那充满各种套娃,缝合怪的收发和将铜臭发扬光大的氪金系统,就这种臭鱼烂虾作为国人不会感到脸丢到国外去了,欧美游戏可习说是现在绝对的主流,看看全世界对2077期待度就知道了,当然个别欧美游戏里夹带私货,搞ZZZQ博眼球的我劝大家要理性看待,西方在游戏电影里占据完全压倒性的优势,这是他们的软实力所在,他们也不可能放弃甚至更加猛烈的会输出他们的意式形太。游戏可以玩,但是无脑吹跟无脑黑那就真太年轻了


“上个世纪的一对游戏机制”,游戏机制和时间又没什么关系,否则按照你的逻辑你下面最瞧不起的原神就是现在最先进的游戏机制,怎么到你这儿又变成丢人的东西了?上个世纪的荒野兵器解谜水平比育碧今年那个山寨塞尔达强太多了吧,至于画质吗,ff7re比鬼面兽强吧,能把微软一哥干下去我觉得就很不错了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-12-7 20:08  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这胡说八道好像还有点道理?市场大不代表美式强啊,就像手游最***,你能说手游是最好的游戏?你会发现美式游戏整体是拉胯的,最具代表的育碧、动视、杯赛、ea,除了杯赛还剩个老滚的大饼,没看到有谁期待他们的新游戏,也没谁觉得他们能拿奖什么的,2077都成唯一项了,而且极度没有创意,像英灵殿这口罐头别提了把,三代rpg化,确实一代比一代完善,但这种做法值得鼓励?刺信是开创了一套玩法的,现在全丢了
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