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关于PS5和xbox为什么双方没选择一般固态硬盘?

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 楼主| 发表于 2020-12-6 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 圣王亚历山大 于 2020-12-6 15:51 编辑

500M读取和写入真的没用?

ps4pro玩原神固态硬盘读取写入不错,不知道PS5加载原神如何?


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发表于 2020-12-6 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
用一般的你们选择多了还怎么赚钱 其实是可以的呀 扩展硬盘不就是普通的
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发表于 2020-12-6 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
我ps5正好在下原神
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发表于 2020-12-6 17:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一般的ssd性能太弱
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发表于 2020-12-6 17:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一般的跟pc有啥区别,干脆主机也别做了,全民pc皆大欢喜
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发表于 2020-12-6 17:52  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
xsx选择m.2是为了速度。
ps5选择pcie4.0是为了从底层可以质变,3月份Mark Cerny的演讲就已经解释过了,现在实机也证实了。
主机SSD要论速度还真不是最快的,pc且不谈单品就有远超5.5G的,如果组个raid0 直接再翻倍,但效果上提升微乎其微pcie4.0跟sata ssd加载速度几乎没多大差距,就如同演讲时说的,pc上有太多限制了,根本发挥不出应有的威力,而ps5直接绕过重重限制让ssd的速度得到真正的发挥才是最主要的。
所以现在兼容的游戏,读取速度都比原来提升有限,虽然ssd快了非常多,实际上却和pro换个sata ssd差不多。而原生ps5游戏几乎都是秒,差距非常大。
在看虚幻5和瑞奇的演示,ssd加载快仅仅是世代初期的必然福利,因为快而对游戏设计产生的影响会在日后逐渐体现。

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发表于 2020-12-6 18:10  ·  福建 | 显示全部楼层
500M的太弱,玩蜘蛛侠那种开放图,读取就要用快的。PC的有8通道每秒7.2GB的,但无用武之地,内存频率高多通道处理快读取快,硬盘就一个快传功能,影响读取时间长短而已,早传至內存早处理,晚传至内存晚处理,看硬盘就一个时间差而已
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2020-12-6 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-12-6 17:52
xsx选择m.2是为了速度。
ps5选择pcie4.0是为了从底层可以质变,3月份Mark Cerny的演讲就已经解释过了,现在 ...

PS4的龙珠在PS5上秒开吗

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发表于 2020-12-6 18:21  ·  福建 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-12-6 17:52
xsx选择m.2是为了速度。
ps5选择pcie4.0是为了从底层可以质变,3月份Mark Cerny的演讲就已经解释过了,现在 ...

PS5设计初衷是减低系统延迟,SATA就是大延迟的东西
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发表于 2020-12-6 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
三秒以内叫瞬间移动,五秒以上叫读盘。
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