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楼主: kankan111

美末2终于通了!完美的游戏!

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发表于 2020-12-9 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
hitler321 发表于 2020-12-9 13:11
哈哈,总体来说主机玩家还是孤独的,身边玩游戏的不少,但是一大半手游,一小半PC,主机凤毛麟角 ...


我对手游没什么兴趣,身边有一些玩手游的,但基本没有交流。

我自己倒是 PC 和三类主机全平台,说实话日常游戏 PC 所占比重反而更大一些,主机主要是用来玩那些各自平台的独占游戏。

即使这样,可交流的人依然不多。。。

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发表于 2020-12-9 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-12-9 13:41
我对手游没什么兴趣,身边有一些玩手游的,但基本没有交流。

我自己倒是 PC 和三类主机全平台,说实话日 ...

那就要看你在哪个行业了,游戏行业和IT行业相对来说玩主机的会多不少

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发表于 2020-12-9 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜LZ!虽然略微有点晚,但还是没有错过这部伟大的作品。
这部作品的叙事手法在电子游戏领域来说的确是前无古人。但却又是只有电子游戏才能实现的手法。
不必理会咆哮的巨婴们(笑)。他们只不过是本来想通过游戏来逃避一下现实的暴打,结果没想到被现实追到游戏里继续暴打而感到绝望罢了

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发表于 2020-12-9 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 八阴八阳 于 2020-12-9 14:25 编辑
liufeifei 发表于 2020-12-8 19:34
埃比等一行人在杰克逊和乔尔、汤米都见过,汤米去复仇的时候,在塞尔维那酒店杀了尼克,在埃比的面前杀了 ...


大部分对,艾比刚到剧院确实以为只有汤米,只有“他”
但有一点不对,艾比见到艾莉之后,就马上认定艾莉即使不是亲自动手杀欧梅,也必是杰克逊这伙人主谋之一。艾莉在杰克逊目睹乔尔被虐现场那个失控表现,不是血亲就是挚友,无关人士或关系一般人士压根不可能进入如此忘我状态。艾比应该很清楚这个。

所以艾莉出现后,艾比咬牙切齿“你,我给了你机会,你却不珍惜”,实际上对于敌方主谋的认定已经非常清晰明了了,这里再怎么解释也很难说得圆后面杀与不杀反复横跳的转变,更不可能以艾比不清楚艾莉是什么身份来掩饰掉只因列夫一句呼喊而不杀艾莉揭示出的剧情铺设严重不足的缺陷。

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发表于 2020-12-9 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-12-8 21:57
其实剧场这段剧情各人有各人的理解,但不管怎么说没有太过于无法解释的硬伤。

当然话说回来,勒夫虽然在 ...

在我看来,这段硬伤才真的多的无可救药,无论剧情还是细节
不然你解释下为啥艾莉明明书包里都是武器,整个游戏从1到2贴身肉搏从来不离手那把永不磨损的匕首,偏偏在偷袭成功艾比那一下,她放弃掉所有热火、冷兵,特地选了个最没有杀伤力的木板敲下去?随便换把什么武器,剧院这里不就直接大结局了?

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发表于 2020-12-9 14:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实完美,我还挺喜欢这个剧情安排的其实。很合理很出人意料。游戏本身素质很棒,天气环境氛围烘托很好。剧情出人意料,总比俗套的好太多。
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发表于 2020-12-9 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
hitler321 发表于 2020-12-9 14:02
那就要看你在哪个行业了,游戏行业和IT行业相对来说玩主机的会多不少

是的,这个确实和自己的职业、朋友圈子有关。

不过关键还是自己要保持自己的爱好,而游戏恰恰是一个可以自娱自乐的爱好。
bpt

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在这个末日的世界里,死了或许比活着更解脱,至少不会回忆痛苦!———致昨晚刚通关而久久不能平静的内心
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发表于 2020-12-11 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏玩法上改进太小,基本上还是沿用2014年的那套,游戏发展了6年很多新东西应该有所体现,至少ai系统、索敌系统、察觉系统和敌人随机行动上应该有所改进,但是很可惜,顽皮狗这方面基本上没什么大的变革,整个游戏依旧通过背版来完成通关,随机性和考验玩家应变方面还是不足。顽皮狗的侧重点还是放在剧情和画面上,这并不是类似底特律和暴雨这种纯电影互动游戏,整个游戏gameplay部分还是很多的,所以还是需要在gameplay部分调动玩家的兴趣,而不是让玩家在操作时一直想着快点推动剧情看剧情。
tlou2在画面上可以评价为完美,在剧情上有巨大争议但是喜好这一口的人也可以决定完美,而在gameplay部分因为没什么创意变动还是和2013年几乎一致,这部分从客观角度来说实在不能认为有多完美。
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发表于 2020-12-11 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏玩法上改进太小,基本上还是沿用2014年的那套,游戏发展了6年很多新东西应该有所体现,至少ai系统、索敌系统、察觉系统和敌人随机行动上应该有所改进,但是很可惜,顽皮狗这方面基本上没什么大的变革,整个游戏依旧通过背版来完成通关,随机性和考验玩家应变方面还是不足。顽皮狗的侧重点还是放在剧情和画面上,这并不是类似底特律和暴雨这种纯电影互动游戏,整个游戏gameplay部分还是很多的,所以还是需要在gameplay部分调动玩家的兴趣,而不是让玩家在操作时一直想着快点推动剧情看剧情。
tlou2在画面上可以评价为完美,在剧情上有巨大争议但是喜好这一口的人也可以决定完美,而在gameplay部分因为没什么创意变动还是和2013年几乎一致,这部分从客观角度来说实在不能认为有多完美。


顽皮狗完全不知道该怎么做关卡设计,祖传手艺了。
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