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楼主: gaga0915

在知乎上看见一篇关于TLOU2割裂的分析,可以参考下

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发表于 2020-12-12 02:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这文章说的挺有道理,确实游戏还是要玩了才知道,但更多人是通过观众模式传播,口口相传就算是优秀的也会变味,至于关卡个人觉得这次紧张程度直线上升,手比较残,普通难度几乎每场战斗都会死,以前一代都没觉得这么难杀......
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发表于 2020-12-12 02:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
蔡徐坤的例子举的非常好,因为“某些人”搞臭tlou2的手段完全就是饭圈那一套,就是某些别有用心的人通过煽动云玩家和路人、威胁媒体来达到让tlou2和索尼臭出圈的效果,因为tlou之前是PS平台唯一黑不动的金字招牌,打倒这个将会取得史无前例的胜利,看某些论坛狂欢的气氛就知道了,如果真是对游戏剧情本身有意见应该感到愤怒才对,而他们确是过年一样的狂欢,他们本来计划是顺水推舟再搞臭战神,结果有人说时机未到暂时搁浅,等着瞧吧,明年战神出来必定还会再来一次总攻。可怜A9老年人论坛跟不上饭圈思维,还在这争论游戏本身好不好,tlou2只是个突破口,人家想打倒的根本不是这个游戏
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 楼主| 发表于 2020-12-12 07:50  ·  上海 | 显示全部楼层
作者所说有责任感的媒体在被诋毁。相反一些自媒和主播认为他们才是业界良心,说出了玩家心声 ,这是最操蛋的
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发表于 2020-12-12 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
蔡徐坤的例子举的非常好,因为“某些人”搞臭tlou2的手段完全就是饭圈那一套,就是某些别有用心的人通过煽动云玩家和路人、威胁媒体来达到让tlou2和索尼臭出圈的效果,因为tlou之前是PS平台唯一黑不动的金字招牌,打倒这个将会取得史无前例的胜利,看某些论坛狂欢的气氛就知道了,如果真是对游戏剧情本身有意见应该感到愤怒才对,而他们确是过年一样的狂欢,他们本来计划是顺水推舟再搞臭战神,结果有人说时机未到暂时搁浅,等着瞧吧,明年战神出来必定还会再来一次总攻。可怜A9老年人论坛跟不上饭圈思维,还在这争论游戏本身好不好,tlou2只是个突破口,人家想打倒的根本不是这个游戏


国内这么小的市场影响不了ps分毫,自high罢了
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匣中失乐 发表于 2020-12-12 02:30
蔡徐坤的例子举的非常好,因为“某些人”搞臭tlou2的手段完全就是饭圈那一套,就是某些别有用心的人通过煽 ...


一针见血 可惜它们跳的再欢也只能自high 影响不到这个金字招牌游戏拿奖。。

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发表于 2020-12-12 08:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2020-12-12 08:24 编辑

挺有意思的文章,能看出作者对媒体人这个身份的敬畏,但也忽略了官方在前期的虚假宣传(预告里误导乔尔会和艾莉一起战斗)和后期无限消费乔尔(明明死的很惨却发各种乔尔喜羊羊的梗图)带来的负面影响,还有对反感这款游戏玩家的态度,如果尼尔能诚恳并且不厌其烦的解释tlou2的做法也不会成现在这样。我不反感乔尔之死(美剧里这种剧情杀太多了),但真反感官方这些阴间活儿,如果初期宣传直接亮出来说乔尔死了艾莉报仇,我还真要佩服下顽皮狗。看新战神,第一个预告就是战神老了要带孩子,结果实际上也确实如此。

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发表于 2020-12-12 08:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2020-12-12 08:01
挺有意思的文章,我不反感乔尔之死,但反感前期虚假宣传(预告里误导乔尔会和艾莉一起战斗)和后期无限消费 ...

A9看过一个人的回复 说他当时看就感觉不对劲 根据预告分析 说乔尔可能会死   有兴趣你可以现在再回看下 那个预告  的细节等等

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发表于 2020-12-12 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
别的先不说,这篇文章把媒体吹太牛逼了。

其实无非就是对于自己喜欢的游戏,高分信媒体而已。

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发表于 2020-12-12 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
tlou2的当时状况对比现在2077的状况就能知道部分玩家是个什么群体了。一个bug满天飞,优化一坨屎,主机版媒体评分和玩家评分低至谷底的游戏和一个画面好,优化棒,bug量少,初版媒体评分拉满的游戏,就因为剧情在不同认知理解的玩家之间存在争议被一些玩家全网狂喷,2077在国内什么待遇,想必大家都心里清楚[s:doge],对于现在的玩家群体,不让我理解的占大多数。我本人也很喜欢2077但还是要等ps5次时代优化版在玩。
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发表于 2020-12-12 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
表象匪夷所思,实质并不复杂:归根结底就是自媒体们的财富逻辑。但凡引发大规模关注褒贬的游戏,都必然是出圈的,tlou2如此,动森如此。tlou2的待遇跟动森差别如此之大,是因为从自媒体的逻辑而言,他们关注的绝不是游戏自身的优劣,而是通过制造群体认同带来的流量。对于动森这样一个游戏,制造认同是比较容易的,因为内容的理解成本很低,游戏本身的玩点就是偏向情感驱动的“直觉快感”,所以只需顺着游戏原本的逻辑,就能很容易地吸引到群体注意力、引起共鸣、获得流量。但在tlou2就不行了;这款游戏的理解成本太高——无论褒贬,但凡理性讨论的基本上都是长篇大论。这种标的本身实际上并不适合自媒体和直播间——一个说书人,打算讲一个长篇故事,那最好不要在地摊上讲,最好是在茶馆里,大家既然来了就不会随便离开的地方——而自媒体内容特别是直播间实际上就相当于一个地摊,社交平台就是个大菜场,不管你练的是什么摊,任何人随时来随时走,基本不可能有什么深度交流。就传播而言,自媒体的传播尤其是直播间传播,就是一种地摊传播,内容质量注定是非常低的。而tlou2这样一款游戏,经过那么长时间的宣发沉淀,名声在外,客观上已经成为了一种流行,自然就被自媒体、主播们盯上了。但其实比起动森来,tlou2实在不是一个好的财富密码:要欣赏这款游戏的好处实在是太麻烦了,夸张一点说就好比你打算开一个直播间介绍狄更斯的作品,绝对应者寥寥。于是大部分自媒体为了流量,就开始老套路:制造单纯的情感发泄——欣赏很难,骂就容易多了,而这种无脑喷的行为引发的“虽然我并不清楚这游戏到底怎么回事但照样可以按在地上踩”的心态,就是人内心一种原始的、动物性的***快感——饿狼蹂躏小山羊不需要理由,单纯就是因为力量压制。而无脑喷这种行为本质上类似,说得直白一点就是一种心理强 暴,网暴的本质就是这个。这种快感对于缺乏理性锻炼和自律的群体的吸引力是致命的:不需要承担后果。这样一来,他们自然就会像动物一样趋之若鹜,于是,自媒体财富密码get。
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