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土星的播片能力为啥也不强?

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 楼主| 发表于 2020-12-12 19:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
土星的机能不如ps是因为双处理器加一堆dsp的奇葩设计,开发工具始终不能完全挖掘土星的硬件机能,甚至世嘉本身也没完全发挥出土星的全部潜力!那么问题来了,就算土星的机能没发挥出来,为什么连播片这种连3do都能达到的能力,土星还是完败ps呢?看看作为世嘉展示的vr战士cg集,被ps上同期的铁拳2演示动画甩几条街,更别提后期的最终幻想等等一众cg回放的游戏啦!即使能达到ps上cg回放的细腻效果,但是也达不到满屏!!
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发表于 2020-12-12 20:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-12 20:19 编辑

SS软解后期一些恋爱游戏动画播片可以全屏了,这个跟开发套件有关
硬解的话要搭载VCD解码卡的,搭载之后根本不差只不过一般游戏不对应这个硬件
PS的播片基本都是硬解MJPEG,这个格式跟MPEG1差不多只是体积大。
所以野球拳SS版一张盘,PS要两张盘
貌似PS的游戏盘只装MJPEG这种格式最多20多分钟就满了
所以FF8这种播片狂魔要切成4张盘才能搞定
PS系列主机可以在播片同时有多边形互动,比如FF8刚开始斯科尔从医疗室走到走廊
但SS与DC没见过应用。

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发表于 2020-12-12 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-12-12 20:22 编辑

土星加电影卡播片效果是32位机里第一的。

还有播CG在32位主机里大战中也并不是关键一环,因为那些纯靠播片的游戏卖得并不好

EO,什么镜花幻雾谭,时空侦探,D之食卓,B线上的爱丽丝之类

土星也有飞龙AZEL 樱大战12之类播片效果还算理想的游戏。

我不太喜欢这东西,这个偶尔过场动画用用可以起到加深剧情氛围的效果,一般也没啥用



补充下,

99年2K年的时候出过一些CVD DVC啥之类的“黑科技”东西,DC正好也在这个时代。

DC的播片其实很有自己的风格,480线,颜色偏绿,基调发白,略带模糊(不是CDI那种压缩的,GDI里原始视频就是这个感觉)
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发表于 2020-12-12 20:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-12 20:14
土星加电影卡播片效果是32位机里第一的。

还有播CG在32位主机里大战中也并不是关键一环,因为那些纯靠播片 ...

但在CG的同时可以多边形互动真是帅呆了
当年FF8好几段都可以的,在马赛克满屏幕的年代
可以在CG背景操控游戏角色很拉风
后期这种技术基本烂大街了,比如WWF摔角
角色出场时场景人物观众全是多边形,然后背景有个大屏幕播放真人视频

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发表于 2020-12-12 20:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
3DO的播片能力好像也比不上PS吧?

播片这个东西,要么靠CPU软解压,要么上硬解码。前者对于1995年之前的普及型PC都有压力(我见过装VCD硬解压卡的486),更别说CPU偏弱的PS和SS了。后者就一个问题,钱。

PS的影片是类MJPEG的,这个比MPEG-1还是有一个重要差距——MPEG里可以根据前后帧的关系存储差异数据,而MJPEG类的就是一堆图片放在一起幻灯片,这样一来,首先是压缩比低,同帧率容量会大很多,另一个问题就是底噪明显。但是,它应该是很便宜,至少对于索尼来说貌似是比较好接受的……

到了DC时代,选择就很多了,我记得CRI的音视频解决方案很流行。PS2好像干脆就可以MPEG-2,DVD的东西了。

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发表于 2020-12-13 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主和SS土星有仇?[s:joy][s:joy][s:joy]
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发表于 2020-12-13 15:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-12 20:13
SS软解后期一些恋爱游戏动画播片可以全屏了,这个跟开发套件有关
硬解的话要搭载VCD解码卡的,搭载之后根本 ...

后期软解压技术上去了吧。好像MD也有一个什么技术突破,就是卡带rom容量巨大

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 楼主| 发表于 2020-12-14 12:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
后期软解压技术上去了吧。好像MD也有一个什么技术突破,就是卡带rom容量巨大


md也能播片?我记得也就是实况足球开始那段有个片段!
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 楼主| 发表于 2020-12-14 12:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3DO的播片能力好像也比不上PS吧?

播片这个东西,要么靠CPU软解压,要么上硬解码。前者对于1995年之前的普及型PC都有压力(我见过装VCD硬解压卡的486),更别说CPU偏弱的PS和SS了。后者就一个问题,钱。

PS的影片是类MJPEG的,这个比MPEG-1还是有一个重要差距——MPEG里可以根据前后帧的关系存储差异数据,而MJPEG类的就是一堆图片放在一起幻灯片,这样一来,首先是压缩比低,同帧率容量会大很多,另一个问题就是底噪明显。但是,它应该是很便宜,至少对于索尼来说貌似是比较好接受的……

到了DC时代,选择就很多了,我记得CRI的音视频解决方案很流行。PS2好像干脆就可以MPEG-2,DVD的东西了。


怪不得ps播放的动画怎么感觉有点顿呢!另外容量还那么大!赶情都是图片啊!
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 楼主| 发表于 2020-12-14 12:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-12 20:19 编辑

SS软解后期一些恋爱游戏动画播片可以全屏了,这个跟开发套件有关
硬解的话要搭载VCD解码卡的,搭载之后根本不差只不过一般游戏不对应这个硬件
PS的播片基本都是硬解MJPEG,这个格式跟MPEG1差不多只是体积大。
所以野球拳SS版一张盘,PS要两张盘
貌似PS的游戏盘只装MJPEG这种格式最多20多分钟就满了
所以FF8这种播片狂魔要切成4张盘才能搞定
PS系列主机可以在播片同时有多边形互动,比如FF8刚开始斯科尔从医疗室走到走廊
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同时期的n64使用dsp对视频压缩处理,SS上的dsp也不少,为什么没有用来进行视频处理呢?另外ps确实可以利用cg做背景,把游戏画面作为前景显示,这个在后期使ps游戏增色不少!
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