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[业界] 《怪物猎人 崛起》公开「太刀」和「长枪」演示PV 炫酷无比

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发表于 2020-12-15 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不玩,不伦不类。这不是怪物猎人。

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发表于 2020-12-15 20:13  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
长枪好像是个锁头和强化防反,还是没啥意思

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发表于 2020-12-15 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
在上个月发生的卡普空黑客事件中泄漏的消息显示,《怪物猎人 崛起》或将登陆PC平台,今日又有新消息显示,任天堂支付了约600万美元让本作在Switch限时独占,并且将在10月登陆PC。
此外,其他文件显示卡普空的内部讨论中本作是Switch完全独占的,这暗示任天堂可能会花更多钱来将本作锁定在Switch平台,但卡普空在独占游戏这一问题上持谨慎态度。据指出,卡普空认为本作的Switch版在中国等市场“难以销售”,所以计划利用品牌效应让PC版获得成功。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-12-16 00:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
可以可以 太刀的时髦抛瓦又提高了呢 哈哈

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发表于 2020-12-16 00:38  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2020-12-21 02:56 编辑
wjbdasd 发表于 2020-12-15 15:17
几句宣传用台词想那么多,在意台词还是多看看本作武器装备,怪物数量,生态方面的信息吧,说的东西几乎全 ...


台詞若可選倒不是很在意 在意的是這小組作的東西偏花俏不夠真實
猛一看酷炫 看多了經不起推敲 例如這翔蟲系統
它的細絲可以作成類真實蛛絲 稍帶反光 剛用看不明顯 仔細觀察能發現其存在

各武器配套動作 也都是真實蛛絲纏繞 或粗或細 或直或弧 為何在意這些細節?
因為怪獵吸引人的原點 是在架空場景理狩獵怪物
雖是架空 卻讓人感覺真實有代入感 這是因包含動作場景各質感
都力求模擬真實生態 各類細節累加所創造出的

屬性武器自帶特效能接受 畢竟作的適當 符合假想映像
但若過多光效會破壞這種整體真實感 有沒感覺到 這些光效跟環境格格不入
很炫沒錯但也很不搭環境 讓人感覺不真實 代入感會降低

這遊戲我關注至今 一直很滿意 但這光效讓我感覺作的有點普通
在這細節上 流於一般遊戲中隨處可見的光效 會讓人有點降低期待值
若作成真實細絲 剛看並不會那麼酷炫吸睛 但玩久注意到這些細絲後會感覺到它真實

我是這意思 當然也可能是我個人對MHr要求太高
MHr瑕不掩瑜 總體來說還是非常棒 該買還是要買的啦 哈   



   

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发表于 2020-12-16 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
每次先出任天堂主机版...有喜欢面都是..有限..

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发表于 2020-12-16 03:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Narukami 发表于 2020-12-15 14:28
来了来了,经典看视频打击感,那你告诉我,就长枪打毒妖鸟,跟mhw里的到底有什么区别? ...

视频看打击感没有毛病,打击反馈产生的动作减缓没做的话,打击感自然是不会强。
而减缓的节奏也能比较出武器的特性是重型还是轻量。
仔细看了太刀那段,缓冲几乎就没有做,完全提现不出太刀的重量感,动作水平就是PSP的猎人水平以下;
主要是音效和特效不到位吧,**中的位置特效反馈有所下降。

新增系统不少,具有一定实验性的作品。
而且一眼就可以看出本作是基于30FPS的了,动作过渡的跳脱感较强。
还是等PC版本好,30FPS的ACT类游戏完全玩不动~
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发表于 2020-12-16 04:35  ·  南非 来自手机 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2020-12-16 03:24
视频看打击感没有毛病,打击反馈产生的动作减缓没做的话,打击感自然是不会强。
而减缓的节奏也能比较出 ...

不如psp……好久没见这熟悉的论调了,还以为萌物又回来了,笑死

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发表于 2020-12-16 07:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
看起来 比PS4版的2077 画面好一些

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发表于 2020-12-16 08:05  ·  上海 | 显示全部楼层
上一次贵坛坛友集中看视频批判手感不好好像还是MH3G。
一晃十年了
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