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[业界] Ubisoft Plus加入STADIA, 目前限美服

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 楼主| 发表于 2020-12-16 01:25  ·  西班牙 | 显示全部楼层 |阅读模式
UPlay Plus换名Ubisoft Plus
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云端游戏融入目前没有准备完整,全部玩家需等待几天玩到
目前美服会员可以使用(可以用STADIA账号去挂钩UBI账号)。
对于STADIA PRO会员无需购买会员,直接可以串流玩
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Ubisoft Plus 会员14.99刀/月,可享受其第一方PC游戏,包括刺客英林殿,看门狗-军团

强外感兴趣的玩家可以关注 2.jpeg

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发表于 2020-12-16 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
一起云起来      

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发表于 2020-12-16 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-12-16 09:31 编辑

这就是类似传统主机上的订阅服务,变成Channel形式。类似PrimeVideo的订阅。
Stadia云主机
XGP游戏版Netflix
xCloud混合云主机
Luna目前来看应该会走性价比路线。

以下是笔者预测
等到下一代主机也就是大约十年。云游戏就将占到接近50%的市场份额。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-12-16 10:21  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
2077就看出来了,云游戏无可比拟的优势!优化好,玩起来方便,而且更容易流量变现

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发表于 2020-12-16 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2020-12-16 10:21
2077就看出来了,云游戏无可比拟的优势!优化好,玩起来方便,而且更容易流量变现 ...

呃,好奇云主机玩2077不会崩溃吗?还有精力专门针对云主机配置优化?

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发表于 2020-12-16 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-12-16 11:23 编辑
trueapples 发表于 2020-12-16 10:29
呃,好奇云主机玩2077不会崩溃吗?还有精力专门针对云主机配置优化?


云主机配置可动态调整,例如VPS可以随便开配置明白了吧。假如游戏性能不够,没关系。可以适时调整高配。独立游戏自动使用低配运行。可以最大化利用性能,这就好比不是每个人家里都需要超级计算机、数据中心。
云主机的优势
1.不存在PC差异配置的问题,开发商只需要基于云主机优化即可。对于PC玩家。解决了配置要求这个痛点。
2.不存在现在主机隔代性能差异巨大的问题。云主机可以随时升级,也不受代系限制。对于主机玩家。解决了主机升级滞后的问题,本世代引入半带升级也无法完全解决这个问题。

总之云游戏可以解决痛点,当然也引入了新的痛点。
但事物的发展就是这样。解决问题,出现新问题,解决问题,不断循环。

云游戏在未来会不断挑战传统游戏,个人认为云游戏在十年内会达到整个游戏市场50%的份额。

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发表于 2020-12-16 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 trueapples 于 2020-12-16 13:31 编辑
lucky☆star 发表于 2020-12-16 11:18
云主机配置可动态调整,例如VPS可以随便开配置明白了吧。假如游戏性能不够,没关系。可以适时调整高配。 ...


现在云游戏服务器cpu确实是动态分配的,gpu算力好像没听说可以动态分配。而且bug和你的性能不是那么相关,再怎么调整云游戏服务器也不可能用3090。
另,跟我刚才说的一样,云服务器虽然是定制核心,也不是随便升级的,多个低端u不能替代新的高速u,云游戏并不是一个可以任意并行运算的计算任务。

加一句,云游戏是可能达到市场50%以上占有率,但肯定靠的是便捷性,随时随地,加上订阅制服务,而不是靠你说的这种随便适应配置。
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发表于 2020-12-16 20:18  ·  广西 | 显示全部楼层
Google的Stadia用A卡,因为和n的云平台是竞争关系。。呵呵。。


不知道A卡的云计算全景光追计划,会不会得到相关加成。。主机间接获益?

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发表于 2020-12-17 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-12-17 11:41 编辑
trueapples 发表于 2020-12-16 13:30
现在云游戏服务器cpu确实是动态分配的,gpu算力好像没听说可以动态分配。而且bug和你的性能不是那么相关 ...

而不是靠你说的这种随便适应配置。

如果您这样理解,那就是我说的不清楚,不是您理解能力问题。
我并没有这个意思。我的意思就是云游戏解决了传统主机的痛点,但也要随着发展变化,而不是现在瞬间就已经解决了的。

关于BUG在想多探讨几点。就以赛博朋克2077为例。
1.是人写的代码必然有BUG,首先表示理解。
2.项目管理有问题。根据之前的报道就可见一斑。
3.赶工,依旧是对项目管理有问题的原因,赶工必然出不了细活。
往远了说,这就是目前3A的瓶颈了。
从商业上开发手游风险更低、回报率更高,从游戏性上,独立游戏游戏性更高。
我现在期望订阅制能不能改变一下业界。

2077的世界很大,好玩吗?好玩。可是我已经玩过了啊。

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发表于 2020-12-17 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-12-17 11:39
如果您这样理解,那就是我说的不清楚,不是您理解能力问题。
我并没有这个意思。我的意思就是云游戏解决 ...


哦,不好意思,把你当成我最早回复那个人了,然后针对的还是印象中那个人的观点。
不过我回复中2077bug之外的部分还是真实想法的表达。
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