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[业界] 直至12月20日赛博朋克2077已售出1300万套

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 楼主| 发表于 2020-12-23 07:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
报告已将退款数额计算在内。发售前10天营收达7.8亿美元(对比大表哥2 首周7.2亿,cod:mw前三天6亿)
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发表于 2020-12-23 07:47  ·  未知 | 显示全部楼层
退款的程序还没完成,平台商自己都还没有统计完毕,这退款金额是怎么估算出来的? 难度刨除了所有主机平台的销量?
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发表于 2020-12-23 08:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
不意外,明年再更新几遍,再打个折销量翻几翻不是啥问题吧
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审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK

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发表于 2020-12-23 08:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
退款不是还没结束这统计怎么来的 不会cdpr花钱了吧

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发表于 2020-12-23 08:02  ·  北京 | 显示全部楼层
四个结局都打出来了,早点修完BUG出免费DLC吧

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发表于 2020-12-23 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovesakai 于 2020-12-23 08:19 编辑

现在问题不是你卖出多少套的问题,而是怎样弥补对你信任的玩家受到的伤害,
赶紧把所有精力都投入到优化,除bug才是正事。
现在兴高采烈高调宣示,我卖得怎么怎么好,cdpr真是脑残了。
最大的可能就是安抚投资者,稳定股价,不然想不出为什么。

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发表于 2020-12-23 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么感觉这又是为了稳定股价想出来的招,就像上次的道歉信一样,说可以退款结果根本没和索尼微软商量。这次说的已经把退款算进去不会是只算了自家GOG平台吧,到时候又来一句其它平台数据不清楚
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屠龙者

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发表于 2020-12-23 08:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这销量更新频率好高,游戏出了不到两个礼拜已经公布两次销量

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发表于 2020-12-23 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
赶紧修吧,还有弥补的余地
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发表于 2020-12-23 08:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
别急,这不是才退款没多久么
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