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当年的美工可牛逼了,扫描线都当像素点用。

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 楼主| 发表于 2021-1-2 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2021-1-2 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
你们喜欢CRT原汁原味,还是现在的高清马赛克啊?

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2021-1-2 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年CRT没有分辨率和像素的限制,游戏比例和分辨率可以不统一,反正输出到CRT拉伸到全屏4:3就对了
到现在液晶上,如果不是刚好点对点或者整数倍,那么图像边缘就会因为一个像素不能显示两种颜色而导致模糊

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发表于 2021-1-2 23:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在液晶也可以模拟扫描线,甚至模拟荧光粉的效果,只需要算法,我比较奇怪很多2d像素风游戏没有任何修饰算法

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发表于 2021-1-3 16:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
那个像素画面时代,KOF98里不知火舞的乳摇比今天DOA6里的耐看和有意境多了

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发表于 2021-1-3 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得这个有点扯,只有碰到奇葩垃圾那种显像管才有左边的效果,但凡好点的端子和管子出来的就不会这样。
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发表于 2021-1-3 17:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
这不算什么,用网格代替半透明才是牛逼的点子
让很多尴尬主机不太尴尬

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发表于 2021-1-3 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-1-3 17:15
这不算什么,用网格代替半透明才是牛逼的点子
让很多尴尬主机不太尴尬

不错,这种视觉欺骗技术正是人们通过充分发挥想象力在有限的资源下创造无限可能的一个缩影。也是行业先行者们值得敬佩的地方。
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发表于 2021-1-3 18:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
左边那种你在制作的时候稍微考虑加点阴影不就完了,有啥可牛逼的

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发表于 2021-1-4 11:50  ·  山东 | 显示全部楼层
喜欢那种在有限技术和硬件限制下做到极致画面表现的感觉
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