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楼主: konamichen

N64卡带最大容量是8MB?

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发表于 2021-2-26 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂坚持使用卡带 主要是因为他就是靠卡带发家致富的
卡带不像光盘可以随便压制 而是只能找任天堂购买
在FC和SFC年代 任天堂靠售卖卡带给厂商不知道赚了多少钱
虽然技术落后 但是任天堂禁不住贪欲的诱惑啊 所以不管多不合理 也要把卡槽装在游戏机上
当然任天堂最终也为他的贪婪买了单 那就是N64彻底失败

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发表于 2021-2-27 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-2-26 22:44
马里奥故事好像没那么大 32M的

汉化版我不清楚。

N64上的坏松鼠也是64MB

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发表于 2021-2-27 21:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-02-26 22:44


马里奥故事好像没那么大 32M的

汉化版我不清楚。

64M的还有个最近泄漏的恐龙星球,可以翻下帖子,应该在第一页或者第二页


可能是我记错了,好久没有拆卡带了
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发表于 2021-2-27 22:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2021-2-26 22:52
任天堂坚持使用卡带 主要是因为他就是靠卡带发家致富的
卡带不像光盘可以随便压制 而是只能找任天堂购买
在 ...

N64的生化2人物多边形比PS1圆润得多,可惜容量不够CG动画都是压缩了的,CG画质音质全都缩水

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发表于 2021-2-27 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2021-2-28 00:07 编辑
keller315 发表于 2021-2-27 22:03
N64的生化2人物多边形比PS1圆润得多,可惜容量不够CG动画都是压缩了的,CG画质音质全都缩水 ...


人物多边形一模一样,包括DC版NGC版也是,克莱尔胳膊的光照还是PS版好看点,N64版手臂像火柴棍

N64黑卡玩贴图不如PS1, 红卡玩贴图跟PS1差不多,但因为N64有双线过滤所以看起来好一些 不会歪斜。

红卡还有个好处是有些地图变480I,所以看起来角色锯齿会少很多,但这个设定对于用OSSC ODV FRAMEMISTER之类的人来说是个灾难(黑屏几秒)

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发表于 2021-2-27 23:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
youngsound 发表于 2021-2-27 21:59
可能是我记错了,好久没有拆卡带了

马里奥故事大神作,前面主要提醒你可以玩恐龙星球了

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发表于 2021-2-28 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
chain416 发表于 2021-01-08 16:17


关系非常大好么,你都说了是继续了,何况ngc容量还是小。


容量大小是个度的均衡考虑,n64确实算太小了。但换个角度说,比如dc的容量相比model3,naomi大太多了,可是dc版移植游戏空有容量,1张gd rom都快有1g的大小了,但材质贴图,画面素质都不如model3和naomi,doa2的naomi版容量才100-200mb,vf3才100mb以内,压缩一下70mb,说明那个时代画面好的游戏,容量未必需要大,动画cg存储才是大头。
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发表于 2021-2-28 11:33  ·  未知 | 显示全部楼层
任天堂输在卡带上

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发表于 2021-2-28 19:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
ck0808 发表于 2021-2-28 11:33
任天堂输在卡带上

任天堂NS还是卡带,却未必能输

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发表于 2021-3-5 00:52  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得你们说的真的很对,但是游戏美观什么的和技术特别是美术技术的关系太大了,曾经做过很多手机游戏、其实减容后画面并没有太大缩水、熟练的美术知道该怎么去缩图、就是把图片很多部分拆开、寻找共同的部分,然后再去组合起来,而不是单纯的压色,这一点在10多年前中国都有很多牛逼的美术可以做到
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