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[业界] 科乐美:《桃太郎电铁 昭和平成令和也是惯例》累计出货突破200万份!!

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发表于 2021-1-9 12:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-1-9 09:00
不可能吧,我印象中这两个游戏发售半年后累计销量才五六十万
左右(如果有廉价版的话,撑死也就多加几万 ...








mega hit 再版指的是这些
指的是纪念突破百万套的作品再次推出的廉价版

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2021-1-9 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
空风心 发表于 2021-1-9 10:37
鬼武者 /927534
Metal Gear Solid 2 自由之子 /798185
宿命传说2 /762861

原来如此啊         
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-9 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
daed 发表于 2021-1-9 12:25
mega hit 再版指的是这些
指的是纪念突破百万套的作品再次推出的廉价版
...

图挂了                     

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发表于 2021-1-9 12:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
Metal Gear Solid 2 自由之子.jpg
宿命传说2.jpg
鬼武者.jpg

印象中是有推出这类再版


宿命传说2.jpg

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发表于 2021-1-9 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
woaisini0 发表于 2021-1-8 21:33
看 1楼居然是 第一个突破200W的 第三方~~~看来其他第三方都没出过啥像样的作品呀·NS都快4年了 ...

在日本突破200W销量的第三方,PS4上有几款?

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发表于 2021-1-9 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
svvdxc 发表于 2021-1-9 02:11
ns就是第三方坟墓,终于有个能卖这么一点了,这销量放到ps上充其量就是个三线第三方水平 ...

对对对,PS4上是个第三方游戏都在日本卖超过200万
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-9 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
daed 发表于 2021-1-9 12:52
印象中是有推出这类再版

这些都是指全球销量超过100万后,当时日本的第三方大多没有自己的海外营销渠道,所以发售海外版游戏都比在日本国内发售晚很多,而且需要通过硬件商的渠道发行,在那时海外版销量只是作为日本销量的一种补充,纯粹数字上好看,但能获得的销售利润有限,而且发售的方式也没有统一,像SE那样的就是发售国际版。

如现在这样有统一的日本和海外美版、欧版、澳版等等发售时间的体制模式是在2007、2008年前后才逐步建立起来并完善的,这几个都是在2002年前的。

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发表于 2021-1-9 13:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
Hudson被并购后这个系列本来是凉凉了,佐久间宣布终结这个系列,而且和konami之间分歧很大,任天堂在制作人和konami之间做了许多工作,才没让这个IP真的终结。

可以说没有任天堂就不会有3ds版,ns版的桃太郎电铁。

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发表于 2021-1-9 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2021-1-8 22:13
PS2时代胜利十一人日本本土随便就过百万了…… 200万倒没听过

我槽,好巧,我昨天还在看电软01年1月还是02年1月期的,电软中那期还注明了可乐妹实况5的销量。。。

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发表于 2021-1-9 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
很多作品销量过30万都已经非常不错了,过百万不敢想象,过2百万,,,简直了,,,卖的太好
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