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[业界] [国产]开放世界RPG《沙石镇时光》中的历史和地下城介绍

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 楼主| 发表于 2021-1-13 15:48  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Pathea_Games 于 2021-1-13 16:51 编辑

各位好呀,上周我们介绍了关于沙石镇的治沙之旅。这一次,我们想要带大家参观一下沙石镇的历史和掩埋在黄沙下的遗迹。

先说个小故事:19世纪中期,大洋彼岸的圣弗朗西斯科传闻传闻发现了黄金,吸引了世界各地的人们前来淘金,德国人,秘鲁人,爱尔兰人...... 以及那个年代的中国人。
对于这样一个吸引人的地点来说,圣弗朗西斯科这个名字显然太绕口,我们的华人先辈便开始以“金山”称呼这个地方——没什么比这个更能表达它的迷人之处。
如果新的“金山”——这个现在我们叫做墨尔本的澳大利亚城市没被发现的话,“金山”大概就不会被叫成大家所熟知的旧金山了。
企业微信截图_16103528611106_meitu_1.jpg

但不管新还是旧,“金山”都成为了财富之地的代名词。不过伴随着财富而来的,往往还有人性的贪婪,暗流涌动的交易,以及残酷的斗争。
太阳底下无鲜事,在我们的游戏世界中,距今72年前,那里的人们终于也发现了自己的“金山”——这个被称作“沙石镇”的地方。从而拉开了我们故事的徐徐大幕。
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72年前(按照游戏中的时间记录方式,即为皮奇纪元27年),一个商队在尤弗拉沙漠的一处绿洲中停下休息,他们从大城市阿塔拉来,准备穿越沙漠前往疾风镇。
这个绿洲的景致非常迷人,队伍里一位名叫玛特尔的年轻女士被这样的风景所吸引,她想要路过这里的所有劳累旅客都体会到她躺在摇曳树荫下小憩的舒适,于是决定在这里建立一个叫做“沙石驿站”的休息点。她只有一条规则:所有人都可以享受绿洲的美好,但必须对这里抱有足够的敬意。
图片2.png

阿塔拉和疾风镇的贸易来往变得越来越频繁,更多的商队从绿洲经过,沙石驿站的人流量开始上升。但除了这片绿洲之外,这里也没什么其他的东西能够吸引人们——阿塔拉和疾风镇的人们也从不缺少水和植被。不过距今66年前(皮奇纪元32年),情况开始发生了巨大转变:一家矿业公司对该地区进行了调查,发现沙石驿站竟坐落在一个旧世界的繁华都市顶部,底下到处都是可以挖掘的遗迹和能源石资源。自那以后,人群不断涌入,沙石驿站变成了”沙石镇“,一股疯狂的“淘金热”也开始在这座新兴小镇中掀起。
图片3.png

无数的勘探公司带着他们的员工来到沙石镇落脚,急切地想要挖掘一切可以用于战争的资源。雇员们无视了玛特尔建立的规则:他们直接从绿洲抽水来冷却机器、砍伐大量的树木建造房屋、大肆猎杀野生动物开建牧场,以此来养活繁荣带来的众多人口。没几年,沙石镇已经完全实现工业化。但是其后果也明显的触目惊心:古老的森林被砍伐殆尽、曾经像蓝宝石一样的绿洲湖失去了光彩。
图片4.png

皮奇42年,为了进一步开采沙石镇的资源,阿塔拉和疾风镇决定投资修建一条横贯沙漠的铁路,以便将沙石镇宝贵资源以更快的速度运送到自由城市联盟的其他地方。在那之后,沙石镇的情况每日愈下,树木植被消失于黄沙之中,湖里的水也接近干涸。沙石镇的繁荣好似昙花一现,交通越来越便捷,沙石镇不再是唯一的枢纽。随着其他城邦中更易接近的废墟的开放,人们逐渐搬离沙石镇。这繁荣与热闹来得快,走得也快,财富以及那些伴随财富而来的东西,则将又一个“金山”变成了新的“旧金山”......
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好吧,这的确是一段很沉重的历史。不过没关系,你可是大名鼎鼎的玩家,我们相信你的到来肯定能挽救这座小镇的未来....... 或者不能?总之,管他的!让我们再来讲讲那些让人趋之若鹜的旧世界遗址吧?讲到金山不讲讲金子就太可惜了。如果沙石镇中的那些资源真像19世纪的淘金热那样挖挖矿就结束了,那可就太无趣了!
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拜托,这可是个旧文明高度发达,经历过末日之战的世界,对于幸存者们组成的新文明来说,旧世界的科技已经如同魔法一般,并且在历史长河中变成了传说和神话。这可不像旧金山,这更像是玛雅文明,或者说更像是沙漠中那个充满神秘的楼兰古国。
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作为丝绸之路上的一个枢纽,中西方贸易的一个重要中心。楼兰却在汉朝之后却很少见于史载,逐渐消失在历史中,直到1900年,它的遗迹才被瑞典人斯文·赫定一行发现,关于它的如何消失的传说一时间甚嚣尘上。现在,不少的文艺作品的添砖加瓦更是为增加了神秘感:古墓,玉佩,甚至外星人都与楼兰扯上了关系。况且它的地处沙漠,这为我们的游戏创作提供了很好的参照,最重要的是告诉我们:沙漠遗迹,还有比这更好编故事的地方吗?
2adm.jpg

很遗憾的是,由于我们世界观的设定更偏向现代科幻而不是传统的中式奇幻设定,整个旧世界的遗址设定上并没有采取中国风的美术风格。好吧好吧, 我知道各位肯定有点失望,考古是没法考古了,也不知道挖出来的数据光盘上面记录着什么乱七八糟的内容(●'◡'●) 但请放心,作为一个国内的制作组,我们总会有地方加入展示自己文化的东西,到时瞧瞧看吧!
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故事总是让人着迷,所以即便《沙石镇时光》是一款注重玩法的模拟经营RPG游戏,我们仍然想先为您分享这个世界的种种设定和背景。
接下来,我们会向各位介绍游戏的玩法,包含我想大家会喜欢的战斗,制造,种植以及更多!
如果大家感兴趣的话,请一定记得将我们的游戏加入愿望单,并关注我们即将在一月底进行首次开发者访谈直播,
游戏的监制猪老大将会为大家分享超多游戏的新内容!《沙石镇时光》预计今年3月登陆Steam平台的抢先体验阶段,敬请大家关注❤。
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发表于 2021-1-13 16:35  ·  天津 | 显示全部楼层
有点意思~~~~~~

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 楼主| 发表于 2021-1-13 16:46  ·  重庆 | 显示全部楼层

谢谢!喜欢的话可以在steam关注一下

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发表于 2021-1-13 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
上一代有一个地方个人很不喜欢,就是需要和一个NPC竞争月度最佳,导致玩的时候心态上很赶,虽然击败他并不难,但那种无时无刻笼罩在头上的焦虑感让人不适。

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 楼主| 发表于 2021-1-13 19:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2021-1-13 17:57
上一代有一个地方个人很不喜欢,就是需要和一个NPC竞争月度最佳,导致玩的时候心态上很赶,虽然击败他并不 ...

我懂,还是一个很惹人讨厌的希金斯是吧... 这次的伙伴你肯定会喜欢的!

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发表于 2021-1-13 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
Pathea_Games 发表于 2021-1-13 19:03
我懂,还是一个很惹人讨厌的希金斯是吧... 这次的伙伴你肯定会喜欢的!

对这个人物倒是没什么反感,就是很烦要和他抢时间比完成任务数量的机制,更喜欢不用考虑任何时间限制的悠闲的游戏节奏

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发表于 2021-1-14 05:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
有时间变化系统吗?

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 楼主| 发表于 2021-1-14 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2021-1-14 05:39
有时间变化系统吗?

当然呀,会有早晚和四季

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发表于 2021-1-17 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
这画风有意思。

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发表于 2021-1-17 23:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
能让室内时间停止流动吗
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