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关于技能点的问题

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 楼主| 发表于 2008-4-7 16:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我打通了一个流程的任务,但是最后只拿到了40点技能点用来升级,是不是太少了?
有什么办法能拿到更多?还有一个问题就是那些对称零件是干嘛用的啊?反正我是
按照对称装的,不知道有什么实际用途。 .

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发表于 2008-4-7 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
normal 190点
hard 5*42=210点
hard rank S 1*42=42点

190+210+42=442点

不知道你说的对称是什么意思,负重均衡?

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发表于 2008-4-7 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
呃···打点数最基本的方法是打HARD难度,一个任务S有6点,A、B、C有5点(没得过D)。
对称零件是啥?

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发表于 2008-4-7 20:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那是配重部件。通过调整可以改变机体重心的平面坐标,重心位置据说对QB有影响,一般配成(0,0)就可以了。

骑士

アハハハハハハ~~

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发表于 2008-4-7 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

配重件我完全当装饰品用……背后几根长杆子感觉很高达……[Replied by WAP]

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 楼主| 发表于 2008-4-7 21:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
学习了,谢谢各位。看来配重件没有太大用处。

PS:装上之后确实挺帅气的。呵呵

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发表于 2008-4-8 11:02  ·  广西 | 显示全部楼层
配重心其实只是借口,厂商设计这种零件的出发点纯粹就是用来给玩家装饰自己的机体。

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发表于 2008-4-8 11:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
严重同意LS观点……

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发表于 2008-4-8 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个重心对速度还是有影响的 一般就是把重心向后加到10 就可以达到向前速度的最大加成了 10以上就不会再有速度加成了 加成非常少 不过有总比没有强 别的也对旋回有影响

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发表于 2008-4-8 17:17  ·  广西 | 显示全部楼层
反正一般都是在后面挂个大尾巴,顺便也加了重心···
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