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楼主: 怪医黑杰克

电影化游戏这种东西是不是其实已经没什么人去做了

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-1-18 07:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在两家传统家用机平台3A游戏有几个不是向电影化靠拢的?

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发表于 2021-1-18 08:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不是没人去做,而是要做好需要很强的能力,门槛太高,比无脑突突突难多了

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发表于 2021-1-18 08:35  ·  河北 | 显示全部楼层
现在也就sony做做了,第三方没意愿也没实力

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发表于 2021-1-18 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2021-01-17 20:39
线性最强 沙箱开放世界最无聊


同感 开放世界的我是没一款通关的 基本都烂尾了
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发表于 2021-1-18 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
最近的高尔夫2不就是电影化游戏么。。。。

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发表于 2021-1-18 14:23  ·  云南 | 显示全部楼层
恰恰相反,很多3A都在努力的往“电影化”方向发展,表现程度不仅仅只是几个镜头、台词,而是整体的“艺术化”方向。电影是公认的第8大艺术,就因为它集成了前几种艺术特征,再加上导演用自己的“语言、镜头、台词、构图”来打造“电影语言”以及他通过光影、银幕想要想呈现出来的他自己的构想。那么游戏也是一样,电影艺术所要表现的它无一不具备,更加上独有的“互动性”,这也是它很早就被冠以第九艺术的原因,这几年,因为过去让人惊讶的东西变得司空见惯,比如说合金装备1这种惊世骇俗的作品,它所呈现的一系列表现(镜头、特写、摇移、蒙太奇)等等手法第一次于游戏**现,足以让你合不拢下巴——这就是真正的电影级的游戏,而你就是参与者。现在随着科技的进步,这种手法越来越越多,表现力越来越丰富,可以说跟电影没有多少区别了,正因此,你才会越发怀念那个第一眼就让你惊讶的东西,正如现在的小孩把电视、只能手机、电脑当做理所当然的东西一样,过去小时候的你一定记得第一次看到电视、第一次见到电子游戏的情景。
大表哥2,战神2018,神秘海域、最后生还者,2077,战争机器,光环、FF系列,GTA等等一大堆,都是电影化游戏的代表,也是3A游戏的代表,至于底特律那种完全互动式播片“电影游戏”,则会减少,一来机器性能越来越高,不需要这种特意展示机能,二来这种游戏由于玩家参与程度少越发小众,厂商赚不到钱。往后的3A大作,只会在电影化游戏的路上狂奔,直到你分不清到底是游戏还是现实,到底是你玩游戏还是游戏玩了你,或者直到你厌倦了这些游戏,转而回去玩FC的超级玛丽并获得无上快乐的时候。
电影化游戏绕不过去的一款无疑就是生还者2,没有办法,它把游戏直接推到了无限接近电影并秒杀市面**所知道的一大票电影的那种高度了。

审判者

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发表于 2021-1-18 14:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是没人做,现在单机游戏剧情还是要占很重要的一部分的,不会消失就是了。

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发表于 2021-1-18 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼第一方的几个看家大作不都是电影化么,神秘海域、最后生还者~

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发表于 2021-1-18 21:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-19 07:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
连鼓吹叙事单机没有前途的对手微软都被拉着“电影化”了,还说没人做?虽然我也拒绝承认“电影化”这个说法,电影是镜头的语言,而游戏里镜头控制大部分时间都在玩家自己手里,一个好的叙事游戏最终还是要用游戏特有的元素去表达。玩家控制部分中如果不存在感情酝酿,过场表演再细节再像电影也白搭。把神海的关卡场景剔除掉 把过场动画拼接起来看一遍 只会感到一脑困惑。
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