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红白机模拟器Mesen的基础设置

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 楼主| 发表于 2021-1-18 19:40  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大傻瓜 于 2021-1-18 19:51 编辑

红白机是当前很多中年朋友的童年玩伴,人到中年,本是花团锦簇、万紫千红,然而东风夜放花千树之际,总有慕然回首之时,那游戏机、那卡带、那电视机、那曾经的小伙伴,却在已不再了。

有的人怀旧选择真材实料,然而之于轻度用户,比如我,选择打开模拟器。

03年左右玩过一段时间模拟器。后来工作搁置,最近朝花重拾,发现原来的VirtuaNES版本在win10下已经尽显老态。想来是硬件进步和系统更新,老的模拟器已经不符合今天的潮流。寻找与尝试再三,最后确认MESEN,也许这是当前最好的FC模拟器了吧。

以下将尝试比较不同FC模拟器时的一些心得,捡摘一些与MESEN相关的分享给大家,希望没接触过的朋友可以尝试一下并能马上上手。

总而言之,MESEN模拟器有以下优点:
首先它模拟精确。
其次它有众多滤镜可以选择,能提供较出色的画面。
最后还有很多高级功能可以使用。

同样是一盘染料,有人画出万紫千红,有人画出一团惨绿。目标不同,配置不同。本篇基础设置以怀旧复古为基本朝向,兼顾画质。当后者与前者冲突,前者优先级更高一点点。以下将给出我的简单设置即由来。

行文比较啰嗦,时间宝贵的同学请直接看文末结论和设置即可。



## 一、模拟器环境介绍

主机硬件环境

​        AMD 200GE 3.2GHz(集显)

​        16GB 内存

​        1920X1080P显示器

主机系统环境

​        操作系统:windows 10 专业版 1909

​        模拟器版本:Mesen 0.99测试版(ikyo汉化)

其他工具

​        FSCapture截图工具

​        模拟器自带截图工具

(论坛连续发图难住我了,其他楼层待续)

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 楼主| 发表于 2021-1-18 19:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
## 二、界面介绍

如图

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 楼主| 发表于 2021-1-18 19:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
## 三、浅析和结论

### (一)、一些基础理论知识

FC在NTSC和PAL这两种电视广播制式下的游戏画面和声音表现有所不同。一般来讲,PAL制式FC游戏也就是欧版音调高,速度较慢;NTSC制式FC游戏也就是日版和美版音调正常,速度正常。
美国、日本、韩国以及中国台湾地区等采用NTSC制式。
中国(含香港地区)、印度、巴基斯坦等亚洲国家和部分欧洲国家和地区采用PAL制式。
根据不同的参数细节,PAL制式又可以进一步划分为G、I、D等制式
        英国、中国香港、中国澳门使用的是 PAL-I
        中国大陆使用的是 PAL-D
        新加坡使用的是 PAL B/G 或 D/K

NTSC:由于NTSC系统的限制,不能显示顶部与底部各8条扫描线,所以分辨率剩下256x224。
PAL: 256x240。
NTSC:隔行扫描60帧;
PAL:隔行扫描50帧;

**这带来了游戏速度上的差异**

我们今天模拟当年的游戏时,很多细微感觉的不同,多数是由于游戏速率带来的。即我们模拟时多数是模拟器默认的N制60帧,而非P制50帧,我们小时候游戏的帧率是要慢一些的。但很多人说,N制速度虽然快,但声音和我小时候一样啊,P制声音不对!

这就要说说我们大陆流行的PAL-D制式了!
PAL-D即PAL-DENDY,和欧洲的PAL制式不同。这个制式特点是**总体音调与NTSC相当,速度却是50帧PAL制式的**,因此怀旧时,选择制式为DENDY,无论声音还是画面速度,是最适应最舒服的!

FC游戏卡带按发行方式大体可分为日本、北美、欧洲版本,前两者是NTSC制,后者PAL制。
FC游戏机在NTSC制式地区发行N制游戏机,在PAL制式地区发行的是P制游戏机。两者cpu频率有所差异。这点可在MESEN模拟器中看到详细数据。如图

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
FC本机能显示的画面分辨率为256x240。其背景是用一个个方块拼出来的。游戏设计之初会给出背景网格,每个网格就是一个方块,一个方块是**像素,横着数32个方块,竖着数28个方块,总共32x28=896个方块。这些方块就构成了游戏的画面。
另,对FC图形技术感兴趣的同学,可以到知乎搜索《FC游戏画面到底加了什么特技?浅谈FC的图像显示技术》,其中对像素填充,调色板,活动精灵等等有非常详细的阐述。后续的一些设置如果想知其所以然,最好了解一下。

### (二)、初始设置

按照前面的基础知识,我们就可以进行初始的设置了,然后在游戏中实际感受一下这些理论是否支撑实际呢!

设置如下:

速度:正常;显示帧数

尺寸:2倍尺寸,(为方便截图,实际游戏我取4倍)。如果有1920x1200分辨率显示最好,可选5倍尺寸,因为240x5恰好为1200。之所以选择整数倍,是因为非整数倍显示会有像素抽条的问题。外边框会以黑色填充。

滤镜:先选择无,这是原始模样。

区域:先按大多数玩家默认之选NTSC,注意最下方的Dendy,这是当年我们国内的PAL制式。

声音:不用动

输入:这个手柄插上,自己设置,囧

视频:常规选项卡,比例默认不拉伸,勾选全屏整数倍缩放。其余不动即可。

模拟:不用动

配置:
快捷键选项卡:给倒带和快退10秒设置上手柄快捷键,这对想弥补手笨反应慢很有好处。马戏团我就是这么见到后面关卡的。很多苦手游戏,今天靠这个可以通关了。
高级选项卡:最底下那条,保留10分钟倒带数据即可。我记得默认300分钟。感觉用不着。
文件夹选项卡:更改文件夹这里我忘了改没改动过了,一般的模拟器我都会改动的,所以如果和你下载的默认不一样,可以参考我的,如果就是默认,当我没说。

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
### (三)、游戏实际表现与反复试错

#### 阶段一,在截图工具的选择

1、更改画面大小和比例为2x87(2x画面 8:7比例的以后简写如此。同理,一倍画面为1x87;同理,11:8比例为2x118)

选择了童年最熟悉的游戏:魂斗罗,选择了样品展示版。载入游戏rom:Contra (Japan) (Sample),用模拟器快捷键F12进行截图,发现分辨率为256x240,看到有黑边,去除黑边后256X224,这倒是符合比例设置。(256除以32得8,224除以32得7。可惜后来发现这是瞎猫碰上死耗子,因为只有少数游戏,比如这款Contra是上下黑边,其他大部分游戏都不是,后续截图可证明这一点)



2x87截图

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
2、为什么大小不一致呢?

1x87下
F12进行截图,发现分辨率还为256x240。



1x87截图





全屏截图

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
最后强调一下,以上图片看来是一样的,但实际屏幕显示大小在我眼前都是不同的。



那么是不是游戏的问题,换一个怎么样呢?我选择了Adventures of Lolo (USA),美版是N制,画面比例是87的

截图Adventures of Lolo (USA) N制 87



在换个不同制式,Adventures of Lolo (Europe),欧版 P制 118的

截图Adventures of Lolo (Europe) P制 118

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
以上,我们得出结论一:缩放比例对模拟器截图没有影响,即模拟器截图截的不是显示效果,而是游戏本身的画面。

前面 F11全屏后再次截图,验证了这个想法。不同游戏,也验证了这个想法。为了展示玩家所见所得,即我眼前的画面,以后改用FastStone Capture截图工具。

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
#### 阶段二 不同区域与显示比例的设置冲突与优先级

不同游戏的验证,验证了前面结论的同时,也带来了新问题:

为什么不是11:8呢?是游戏设计的本身是8:7还是设置的比例8:7在起作用呢?带着这个疑问,继续

3、全屏、2x87、1x87分别利用截图软件FastStone Capture对模拟游戏的画面进行窗口对象捕捉截图
分辨率分别为1170 960,585 480,292 240,

1170 960的截图

585 480的截图

292 240的截图

一方面比例符合缩放,另一方面符合我的可视化观感,奇怪的是显示比例却不符合我以为的87比例!

是否是游戏(本作为Contra (Japan) (Sample))的关系,带着这样的疑问,进行后续的操作——实验4.

切换显示比例为118 43等是否又会有变化呢?带着这样的疑问,进行后续的操作——实验5-9。

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 楼主| 发表于 2021-1-18 20:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
4、对若干款游戏截图发现,画面分辨率还是292*240 !
这些游戏包括8 eye`s ;魂斗罗2代;马里奥兄弟3代的美版和日版;最终幻想1
涵盖不同公司,不同版本,不同时期的作品。

8 eye`s ;1x87 另一款游戏8 eyes




魂斗罗2代;




马里奥兄弟3 美版;




马里奥兄弟3 日版;



最终幻想1 美版




以上,显示比例还是292:240

选择的样本还是太少,不敢肯定说明什么,貌似画面比例跟不同游戏无关,跟同一游戏不同发行区域版本无关。真的是这样吗?继续

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