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[NDSL](转)《西格玛和声》开发人员访谈

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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 楼主| 发表于 2008-4-7 19:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
fami通网站刊登了一篇nds《西格玛和声》的开发人员访谈,大致浏览了一下,有如下一些要点:





1、以上是开发人员,左:导演千葉広樹;中:制片人北瀬佳範;右:人设仲秋勇作。



2、本作游戏类型主要是冒险解谜,但也加入了RPG要素(因为这是square-enix的强项)。





3、导演千葉広樹从小喜欢读横沟正史和江户川乱步的侦探推理小说,所以提出本作成为有杀人事件的推理作品时,也希望加入读书一样的感觉,所以就决定将nds竖起来玩。



4、本作目标用户层:喜欢神秘文学、推理小说的用户,加入RPG要素是要顺便吸引一下喜欢RPG的玩家。



5、标题“西格玛”(SIGMA)与“和声”(HARMONICS)都和剧本有着紧密的关系,现在暂时不能说。



6、世界观设定和现在的square-enix作品都不太一样,是以横沟正史和江户川乱步所在的昭和30-40年代(公元1955年-1965年左右)作为背景时代,和现实的日本东京稍微不同,相当于一个平行世界。





7、人设也考虑到了和square-enix作品的差异化,也放入了一些昭和风味,当然还要做出平行世界的异常感。北瀬佳範对仲秋勇作的人设评价很高。





8、推理部分的系统当然是支持nds的触碰功能,故事情节以章为单位,每章解决一个完全不同的神秘案件。推理过程希望能让玩家自己写入犯人的名字,而不是在游戏提供的选择题中选择。





9、RPG战斗在游戏序盘比较少,不过随着故事的推进,到后面就可以和普通RPG一样重复战斗。也有和其他RPG里的BOSS一样的敌人登场,这些BOSS和推理系统有密切关系。



10、推理没有绝对正确或错误的解答,而是离真相远近的解答,以此提高重复游戏的乐趣。



11、人物除了等级之外,还有一个卡片类型的成长系统,类似于北瀬佳範在《最终幻想X》里面设计的“天球盘”系统。







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发表于 2008-4-7 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
推理RPG已经不算稀奇了,绫辻行人就亲自监修过他自己的《馆》系列。不过那游戏……说实话也就凑个热闹。
看过小说的人才有亲切感。
既然本作设定在昭和50年左右,希望出现小栗、梦野等妖人。

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发表于 2008-4-7 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主有没有原文啊,我对这游戏很有兴趣。
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发表于 2008-4-7 19:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用zyunsan于2008-04-07 19:48发表的:
推理RPG已经不算稀奇了,绫辻行人就亲自监修过他自己的《馆》系列。不过那游戏……说实话也就凑个热闹。
看过小说的人才有亲切感。
既然本作设定在昭和50年左右,希望出现小栗、梦野等妖人。
妳說的兩人是推理作家嗎?是的話還真糟糕,都是變格派的推理作家,作品妖氣重重,尤其是夢野..........................

看了就有點受不了,還是不要就比較好。

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发表于 2008-4-7 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
是啊,梦野我就看过《脑髓》以及几个短篇,居然还有一篇童话……
但我还是觉得小栗的《黑死馆》最为艰深(我至今都没看完……),如果游戏里能出现黑死馆那样的建筑就好了。

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发表于 2008-4-7 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来游戏舞台叫“黑上馆”活活活~~黑上馆的钟塔里封印了被称为“逢魔”的魔物。
负责守护黑上馆的少主就叫黑上西格玛。
不知道谁把逢魔放了出来,然后世界毁灭,仅存的“音使”黑上西格玛和“札使”月弓霓虹。穿越到世界毁灭之前调查幕后主使。这情节到挺像《ヤカタ館》

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发表于 2008-4-8 08:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面有那么好?
.........

审判者

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发表于 2008-4-8 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
惟有期待一下汉化了-  -
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发表于 2008-4-8 17:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
日文不过关,如果有汉化还能考虑一下
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