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楼主: fc永远的神

ps1实机和同期的pc哪个画面更强

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发表于 2021-1-25 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
fc永远的神 发表于 2021-1-25 16:22
我记得ps1有部深田恭子的真人影像游戏,按照你的逻辑,应该秒杀ps2的ff10吧。 ...

哪部?叫啥?
一点印象都没有啊
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 楼主| 发表于 2021-1-25 21:46  ·  山东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-01-25 19:22
其实都不用一个游戏一个游戏的找,我就说两个系列,九十年代的是吧。

最终幻想系列和生化危机系列。

最终幻想1是87年的,最终幻想8是99年的,你从1代到8代对照发售表找PC游戏来比就行了。

生化危机1是96年,代号维罗妮卡是2000年,也是一样的对照发售表找PC游戏来比就行了。

这两个系列的游戏当年的PC版都是不可能首发的。先比过之后再说其他的吧。

造谣不道歉啊,你就这素质?


你得出pc画面不如同期的主机的根据是什么?既然你说这个不能比那个也不能比,那么你的根据是什么呢?总不会是你的脑补想象吧。
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 楼主| 发表于 2021-1-25 21:51  ·  山东 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2021-01-25 21:44


哪部?叫啥?
一点印象都没有啊


欧洲列车杀人事件,深田恭子、加藤爱、新山千春、中岛礼香 等出演

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发表于 2021-1-25 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-1-25 21:29
PS游戏多碟一部分是因为MJPEG的CG视频体积太大,比MPEG大约1倍
也就是说一张CD盘啥都不放专堆CG ...

但是不影响游戏的好玩度。甚至耐玩度大增,玩法上要比车枪球有趣多了。这就是RPG的魅力所在

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发表于 2021-1-25 22:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
fc永远的神 发表于 2021-1-25 21:44
游戏区别于电影的一点很重要方面是互动性,而ff系列虽然cg很精美但是不能互动的,真正互动的画面是我们可 ...

多边形数量再多,那也只是多边形,与能让人看得目瞪口呆的,圆滑的CG相比,永远完全两回事
PC上的多边形演化至今,也没几个能让我有那种瞠目结舌的感觉。什么虚幻引擎的,更别指望有了。一句话,哪个游戏CG漂亮我就买哪个
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发表于 2021-1-26 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kxybear 于 2021-1-26 00:01 编辑

很明显,这里并没有“真老玩家”

在3d时代之前的pc游戏,怎么可以不谈银河飞将(wing commander)呢?

94年的时候银河飞将3可是要奔腾才能玩的。这就好像当年的显卡危机一样(只不过是用cpu来进行3d计算了)

另外,前面有人扯cg。银河飞将的cg和c&c系列一样,可是真人演出的。

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发表于 2021-1-26 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定是pc画面好,机能游戏什么的先不比较,当时显示器的分辨率就比电视机高多了
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发表于 2021-1-26 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
fc永远的神 发表于 2021-1-25 21:46
你得出pc画面不如同期的主机的根据是什么?既然你说这个不能比那个也不能比,那么你的根据是什么呢?总不 ...


很明显,这里并没有“真老玩家”

在3d时代之前的pc游戏,怎么可以不谈银河飞将(wing commander)呢?

94年的时候银河飞将3可是要奔腾才能玩的。这就好像当年的显卡危机一样(只不过是用cpu来进行3d计算了)。96年才勉强移植到ps上。
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发表于 2021-1-26 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
要谈pc游戏画面对主机的超越,离不开以下几个节点:

1、93年卡马克大神的doom。在卡马克大神完成doom之前,pc是没有处理卷轴能力的。所以在这之前,pc游戏的画面确实是被主机吊打的。但在这之后,主机直到n64才比较好的还原了doom。

2、94年的银河飞将3。创造了用cpu进行3d加速的奇迹。

3、98年voodoo2,从那以后, pc的分辨率就一直领先主机直到本世代。主机320*240的时候pc 640*480。等主机追到了640*480,pc至少已经1024*768了。等主机勉强追上720P,pc早就普及1080p了,等主机追上1080P pc已经 从1440p向4k进军了。
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发表于 2021-1-26 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
最后,楼上有人要比,我来举几个例子:

1993年的doom
1994年的银河飞将3
1996年的生化危机1
1996年的古墓丽影1
1996年的红警1
1997年的diablo
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