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楼主: itachihcq

[业界] 《最后生还者2》超越《巫师3》成为史上获得年度游戏数量最多的游戏

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发表于 2021-1-31 11:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2021-1-31 11:33
1,你做买卖的话招有案底的人么。此人仪表堂堂,身轻体健,口吐莲花。只不过年轻的时候因为家里亲戚原因 ...

别用问题回答问题,第一点,你就说出那个评测哪里有问题是什么问题,别扯什么他有前科现在什么都是错的,你可以因为有前科去质疑他 ,那质疑完了呢?你的所有逻辑都在之前犯过错,所以这次也一样。(关于你说的那个宣传垃圾游戏的事我没了解过,但我保持怀疑)
第二点,我说那是个强盗逻辑,你就说是不是吧,别在这顾左右而言他。

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发表于 2021-1-31 12:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-1-31 11:55
别用问题回答问题,第一点,你就说出那个评测哪里有问题是什么问题,别扯什么他有前科现在什么都是错的, ...

1,新战神有个一镜到底,可以说是开了游戏史的先河。以后要是真有个什么电影表现化游戏也说不定也能从镜头表现上引回到新战神上。这都算不上奇迹。
来,你来告诉我,最后生还者2有什么业界内的创新?还是创造了什么新的玩法类型?当的起奇迹这个词。

2,人家当事人都表现完了,你这边还想说什么。你是经历过啊?

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发表于 2021-1-31 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
想要在tlou2当中看到游戏叙事方式的突破和飞跃,是得跨过一定的审美和思维门槛的。毕竟在此之前游戏的叙事基本上局限在模仿其它表现形式上,最典型的就是电影,甚至不仅仅是玩家,不少业界大咖都还停留在以模仿为荣的层次上,譬如这方面一贯自我感觉良好的小岛氏。所以很多自以为“看得懂”的人习惯性地用电影语言的逻辑去评价和分析tlou2,说出许多令人啼笑皆非的话。其实他们根本没意识到自己从一开始就走错路了。有很多并不跟风黑的玩家也觉得,tlou2什么都好,就是故事讲得太膈应了,其实恰恰是同样的原因:“什么都好”的那些东西都是基于既有审美逻辑,画面、演出等等,都很极致,但也只是在既有标准下做到极致。而tlou2的叙事是全新未知领域。对这样一种新事物,还没有准备好新的评价标准和审美逻辑,就是懵逼的;面对一个故事,人需要的不是真相而是解释,而懵逼只能带来不适。当时我在专区写了一篇文,主要的目的就是试图从表现的更底层去解读tlou2的叙事,以便建立一种独属于游戏的审美方法。方法不能直接下结论说“好”或者“不好”,而是结束懵逼状态,给你一种工具来说“好”或“不好”。其实我到现在也不知道从“游戏独有的叙事方式”的角度而言,tlou2做得算是好还是不好,因为暂时还没法比较,真正到达这个领域目前就他一家……但是就这种开创性本身而言,给予tlou2再多的赞誉也不为过。
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发表于 2021-1-31 12:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-1-31 12:01
想要在tlou2当中看到游戏叙事方式的突破和飞跃,是得跨过一定的审美和思维门槛的。毕竟在此之前游戏的叙事 ...

你写的东西,在前一段时间,都被哲学家写在了你描述的自我感觉良好的小岛氏身上。

现在稍微修改就可以写在最后生还者2上。

过几年依然可以写在其他游戏上。

哲学永不过时被。

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发表于 2021-1-31 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2021-01-31 12:07


你写的东西,在前一段时间,都被哲学家写在了你描述的自我感觉良好的小岛氏身上。

现在稍微修改就可以写在最后生还者2上。

过几年依然可以写在其他游戏上。

哲学永不过时被。


我不知道你说的“哲学家”是谁。但能把tlou2根小岛相提并论的,没有讨论价值。
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发表于 2021-1-31 12:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-1-31 12:11
我不知道你说的“哲学家”是谁。但能把tlou2根小岛相提并论的,没有讨论价值。 ...

自己去翻专区看看呗,游戏没上市就写了1000+的评测。

刚才我还以为你是他另一个号呢,你们部分地方写的近乎一样。可能就对小岛的看法不一样。

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发表于 2021-1-31 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2021-01-31 12:07


你写的东西,在前一段时间,都被哲学家写在了你描述的自我感觉良好的小岛氏身上。

现在稍微修改就可以写在最后生还者2上。

过几年依然可以写在其他游戏上。

哲学永不过时被。


小岛根尼尔是截然相反的人,他是一个典型的自恋闷骚宅,他的游戏处处体现的就是他个人的表现欲,他要秀、要表达、要说教,他并不关心玩家或者说观众,毕竟没人会在看电影的时候突然打算跟角色交流点啥。他想要的就是:我抖包袱,你们只管惊呼和鼓掌就完了;他很享受这个噱头十足的过程。可是从这个意义上来说,他恰恰是最不可能在叙事上有所突破的游戏制作人。
叙事的本质是故事和观众的交互,过去的一切表现形式都是一种间接交互,所谓的“共情”;游戏是唯一可能到达,或者至少是碰触到“直接交互”的媒体形式。但它还太年轻,大多数时候还是在模仿前辈,没形成自己的性格。tlou2可能是它进入成熟期的一个标志。
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发表于 2021-1-31 12:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-1-31 12:28
小岛根尼尔是截然相反的人,他是一个典型的自恋闷骚宅,他的游戏处处体现的就是他个人的表现欲,他要秀、 ...


两位制作人的区别问题我不好说,不然又要被举报了。

但是没人会在看电影的时候打算跟角色交流这个问题我感觉你说的不对。

起点中文网上有一种小说类型叫无限流。前年因为版权问题取消专区并入到科幻区了。其本质就是和电影,动漫,游戏角色交流点啥。从无限恐怖到现在,这个产业在国内比三大家主机的市场还大。

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发表于 2021-1-31 12:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-1-31 01:06
就是龙马评价高尔夫2的超高完成度和叙事高度为奇迹。。。

龙马的评价我觉得太极端了,我说实话是不喜欢。
vg当时发售前专门开了一期录制是关于TLOU2评测,虽然他们网站上写的评测文章是全程赞扬,但节目里我记得三心说过玩完后整个人感觉是:啊?!怎么会这样?!为什么会这样?!玩完后我整整两天人没缓过来。
其实当时结合剧透,我就猜测这游戏的结局,到时会"很有意思”

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发表于 2021-1-31 12:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-1-31 13:11
雷电那一段,大多数观众压根没有听,包括录电台时那个赞恩,我怀疑他只是急不可耐的等雷电说完然后说出自 ...

拜托,完全是两期分开来录得,先录得赞恩来的那一期,然后是雷电来的那一期。相比之下赞恩有点极端,其实他的比喻并不是很好,我甚至有点批评没批到点上的感觉。雷电的观点阐述的还是比较好。
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