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楼主: 雀·大蛇53

PS2独占的刀魂3,画面能吊打NGC的刀魂2吗?

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发表于 2021-1-28 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还真忘记再生侠了。

PS2版支持三角叉开机逐行。NGC也支持逐行,要不要按B不清楚,大概插着色差就自动开机询问了。

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 楼主| 发表于 2021-1-28 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-1-28 08:29
2代3个版本建模一样的,除了各有一个特色角色  平八,林克和一个漫威里还是哪的角色。

区别主要在GC和XBOX ...

可能是GC和XB版销量不高,才没移植3代。也可能跟ps2签了独占协议

还有Koei 的红海,xbox只出过1代,2代ps2独占

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发表于 2021-1-28 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
灵魂能力3还有一个最终修正的版本在街机上面,那个才是灵魂能力3的完全形态,而且是独占。

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发表于 2021-1-28 12:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2021-1-28 10:26
感觉Xbox版的画面没你说的那么好。可能没有充分发挥机能,画质明显比DOA3差

不信你可以玩玩DOA3,完全不 ...

DOA3肯定画面比SC2强,毕竟独占。不过PS2上的SC的确糊,SC2我XBOX NGC 还有360上的HD都武器收藏之旅100%了。

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发表于 2021-1-28 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然ps2贴图过滤不好,可以说所有游戏贴图都不太好,但是480i因为分辨率低,ps2的贴图毛病一直不明显,而且ps2的混合特效没有瓶颈,怎么弄都不会掉帧。而xbox虽然浮点性能高,但是内存(显存)带宽是有上限的,而且分辨率是480p,处理混合会有压力,比如合金装备2,再比如ps3

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发表于 2021-1-28 12:59  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 333311 于 2021-1-28 13:00 编辑

xb一代机的死活生2终极版,吊打一切hdmi主机以前的3D格斗游戏,这个没得洗。
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发表于 2021-1-28 13:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2021-01-28 12:48
虽然ps2贴图过滤不好,可以说所有游戏贴图都不太好,但是480i因为分辨率低,ps2的贴图毛病一直不明显,而且ps2的混合特效没有瓶颈,怎么弄都不会掉帧。而xbox虽然浮点性能高,但是内存(显存)带宽是有上限的,而且分辨率是480p,处理混合会有压力,比如合金装备2,再比如ps3


感觉ps2的游戏输出的时候
技术上或者信号格式有特殊的层面
而且不是少数
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-1-28 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2021-1-28 13:25
感觉ps2的游戏输出的时候
技术上或者信号格式有特殊的层面
而且不是少数 ...

应该是gpu处理过的吧,不管是战神还是ff12,都可以选择画面过滤后输出,别的主机还没看到这种

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发表于 2021-1-28 13:54  ·  广西 | 显示全部楼层
这个其实2代地面一块清晰一块糊的反而是gc版,地面有轻微不规则起伏(多边形)的情况下比较明显,ps2清晰和糊比较统一反而看起来没那么突兀,硬件层面不支持mipmap有时候是好事,一套尺寸的纹理通吃,支持mipmap的硬件却因为调用错了小尺寸的纹理变糊,格斗类游戏场景小其实对mipmap的需求不是特别高,超远景又是正对镜头的
同样的事情也发生过在《虚幻竞技场》dc版上,dc版纹理本身是完爆ps2版的,但就因为这个问题在一些情况下dc版会比ps2版更糊,这个df retro以前做过对比,不过我认为他们搞错了原因(他们说是dc的双线性过滤有问题)
dc版虚幻竞技场不是epic亲自移植的,移植的是小厂情有可原。灵魂能力2的问题或许预示着南梦宫技术那时已经开始走下坡路了(同时期的山脊赛车也是不太对得起机能,只有王牌空战感觉还行好像甚至有软件mipmap)

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发表于 2021-1-28 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
就SC2来说,XBOX的“假”720P的画面确实比PS2版的好太多了
另外GC版的也感觉到有点糊
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