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楼主: 马克杯

会免的古墓暗影剧情尬,流程尬,见面直接掏枪笑死我了

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发表于 2021-1-29 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
一帮00后小屁孩,还古墓借鉴神海。也难怪他们,年纪小没见过世面。等几十年后,新的游戏出来,那一代人抨击神海借鉴某某游戏时候,小屁孩就能理解了。为了捧自己喜欢的游戏,硬把另一个游戏贬低的一文不值,就像现在詹姆斯的脑残粉,连乔丹都敢去诋毁。
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发表于 2021-1-30 08:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-1-29 11:37
不是说高过,你可以很高和有成绩,但是你不能不认**啊!

认什么?怎么认?孙子和爷爷有关系,古墓和神海有关系吗?无非古墓落魄了,粉丝没得吹,于是话当年

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发表于 2021-1-30 12:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
剧情尬的不行,还有很多bug,每天玩儿一会儿,几天就白金了,整体白金流程是崛起的三分之一,但总体来说还可以~
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发表于 2021-1-30 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上真的是,仿佛所有游戏都独树一帜,都自个儿有丝分裂茁壮成长么?非常显然,早期的古墓探索、冒险、解密什么的,就是影响了一大推游戏,反过来,这其中的神海是因为配合了好莱坞式的演出让人观感以及体验大大提升,再反过来,古墓系列重启就是借鉴了神海的成功经验,但是古墓追求的有点多,各种要素却又不能尽善尽美,以至于体验不那么吸引人。古墓新三部曲总体体验下来,个人感觉,如果有一个“完全体”古墓,那必然是一个神作,可惜目前的市场恐怕不能支撑起这个完全体,任何方面想要把体验打磨到完美,都是需要钱的,我以为,古墓应当适当的舍弃掉一些东西,只专注于某个方面的提升才对。不过从最近新闻区看到大佬对下部古墓作品的描述,说要整合系列时间线什么的,看来又是一个想要面面俱到的超野心作品了,那我觉得下部古墓照样也不能使人惊艳了。
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发表于 2021-1-30 17:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
镜头好晃,有点晕

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发表于 2021-1-31 06:44  ·  四川 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-1-29 14:55
那里不一样?解密没有?探索没有?

你说的是带解密的act都基本是这样。
要说从操作方面划分,1-6属于复杂操作类7-11算精简操作,进一步细分操作则TR全系列总共4个阶段,1-5、6、7-8、9-11。

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发表于 2021-1-31 07:26  ·  河南 | 显示全部楼层
暗影的确一言难尽,我居然烂尾了,想当年我可是为了玩9专门买了一台X1,打完连游戏带机器900块卖给一个大学生了

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发表于 2021-1-31 07:52  ·  北京 | 显示全部楼层
10还是挺不错的,白金需要的打的那个积分模式很刺激
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发表于 2021-1-31 08:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-1-29 14:52
古墓9借鉴神海,那古墓1.2.3.4.5.6.7.8.也借鉴神海?

你说古墓是神海的基石,重启之前的古墓就是一个射击加解密的游戏,而神海1是游戏电影化的起点,你能说出来古墓是神海的基石也是选择性失明了

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发表于 2021-1-31 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
淘淘爹 发表于 2021-01-31 08:27


你说古墓是神海的基石,重启之前的古墓就是一个射击加解密的游戏,而神海1是游戏电影化的起点,你能说出来古墓是神海的基石也是选择性失明了


电影化是啥东西,电影化特点是啥?没理解。故事性?既然你说电影化是古墓之前的作品没有的,那你就说说那些没有的特性。
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