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[闲聊] 【季票2】这种空子到底哪家是始作俑者

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天下一の帯善人

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 楼主| 发表于 2021-1-30 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
     自己印象中是暗荣《真三国无双8》最为深刻,但是往前推应该是《死或生5LR》,但是因为那些都是服装所以没那么反感,358倒是因为剧本,武器什么的全都拆出来非常不爽,最近发现财团B旗下各类漫改游戏用的也蛮多。

      之前大多游戏(UBI最多)都是名为季票,实为永久通行证。不过既然叫做“Season Pass",那么有2有3也说得过去,只不过实际开发进度或者放出进度都掌握在厂商手里,一季度挤一点牙膏恶心人的也不少。

      所以问题来了,到底是谁最先钻的这个空子
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发表于 2021-1-31 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
cc1705 发表于 2021-1-30 11:31
腾讯改变了全球游戏格局,让游戏业知道一块饼分成好几块饼卖更赚钱

季票这玩意不是腾讯的先例,自从游戏开发成本越来越高,游戏开发商变着法的把游戏内容删减做成dlc卖

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发表于 2021-2-1 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Season Pass最早是欧美厂开的头,一游戏多个Season Pass大概是Bandai Namco?
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2021-2-1 09:34  ·  广西 | 显示全部楼层
自从进入PS4时代(严格讲PS3时代就已经有这个状况)由于游戏的开发成本和开发周期大幅提升,游戏只能分开卖才能赚到钱,这就是你们天天喊要机能的恶果。其中日系游戏被毒害得最深,为什么现在的日系游戏普遍不如以前的经典,因为几乎一半的时间和金钱都花在制作画面上,导致游戏的内容和流程还有隐藏要素等等根本来不及做,拆开或者等以后的DLC补全,才是比较折中的办法。

现在游戏难产的现象是已经非常明显的了,PS/PS2时代是1-2年就一堆的游戏出现(并且是家用机和掌机同时出现),但现在1-2年基本就只能看到一个标题,等能玩到也是好几年以后,日系很多游戏商其实都已经慢慢淡出改行去做手游了,目测将来的PS6等未来时代只有那几个大厂能活得下来。

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发表于 2021-2-1 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
在古哥上搜到的最早多季票游戏是Sentinels of the Multiverse一个14年的桌游类游戏,季票1从15年到16年,季票2从16年到19年

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-2-1 11:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
印象中是欧美某游戏 不过到了光荣这边确实给搞烂了。。

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发表于 2021-2-1 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
果断时间说不定三国志的PK版还要有三国志PK2呢

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 楼主| 发表于 2021-2-1 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-2-1 11:25
印象中是欧美某游戏 不过到了光荣这边确实给搞烂了。。

不过光荣也是实惨,凭借一己之力养育了中国80%以上的页游广告(或者提供美工创作原型)

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天下一の帯善人

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 楼主| 发表于 2021-2-1 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2021-2-1 11:55
果断时间说不定三国志的PK版还要有三国志PK2呢

季票→季票2,PK→PK2,没问题,毕竟我又没说是最终威力加强版。即使说了也没事,PK2.0也不过分嘛hhh

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发表于 2021-2-1 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2021-2-1 14:49
季票→季票2,PK→PK2,没问题,毕竟我又没说是最终威力加强版。即使说了也没事,PK2.0也不过分嘛hhh ...

这种做法和我现在非常不喜欢的Early Access一样,都是做游戏到一半就卖然后慢慢更新……只不过EA阶段转正式不需要额外花钱,PK版还得继续买…………
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